French presidency competition 2007
category: residue [glöplog]
Esion : c'est impossible de comparer, tu n'as pas les même limitations et contraintes. En fait pour une wild / video tu n'en as aucune.
Pour une demo, dès que tu as une idée il faut que ca soit réalisable en temps réel, que tu aies le code pour et que les texture et assets tiennent en mémoire, etc...
Pour une demo, dès que tu as une idée il faut que ca soit réalisable en temps réel, que tu aies le code pour et que les texture et assets tiennent en mémoire, etc...
c'est quoi le standart pour une demo pc ? un 8core 4giga de ram ?
ca en fait de la place...
ca en fait de la place...
Les textures sont en VRAM, pas en RAM donc les 4 GO de RAM ne changent rien, ce qui compte c'est la ram du GPU.
Pour les cores, le bottleneck pour 99% des demos est le GPU, pas le CPU, donc 1 2 ou 4 cores ca ne change pas grand chose, surtout que très peu de monde sur la scene fait du multithreading.
Pour les cores, le bottleneck pour 99% des demos est le GPU, pas le CPU, donc 1 2 ou 4 cores ca ne change pas grand chose, surtout que très peu de monde sur la scene fait du multithreading.
mais ca devrait venir ?
il parait que la media error est faite pour du 4core en optimisée.. non?
ok a utiliser du gpu ca rend les calcls inexistants en physique , donc des précalculs de bourrins non ? donc le cpu devrait revenir...
il parait que la media error est faite pour du 4core en optimisée.. non?
ok a utiliser du gpu ca rend les calcls inexistants en physique , donc des précalculs de bourrins non ? donc le cpu devrait revenir...
Elle fait sans doute partie du 1% des demos qui ont du code multithreadé.
Les sceners se mettront sans doute au rendu multithreadé un jour mais pour le moment c'est loin d'être le cas sauf exceptions.
99.9% des demos n'ont ni AI, ni physique, ni "bruitages", ni streaming donc les gens ne se font pas chier à faire du multithreading juste pour le rendu.
Les sceners se mettront sans doute au rendu multithreadé un jour mais pour le moment c'est loin d'être le cas sauf exceptions.
99.9% des demos n'ont ni AI, ni physique, ni "bruitages", ni streaming donc les gens ne se font pas chier à faire du multithreading juste pour le rendu.
et si la VRAM vient a manquer que se passe til ?
la fonction glTexImg2d echoue et le programme se termine (ou plante)?
ou alors il fait de la place en RAM et stocke decharge une partie de la VRAM (ce qui metonerai) (un peu comme le swapping)
la fonction glTexImg2d echoue et le programme se termine (ou plante)?
ou alors il fait de la place en RAM et stocke decharge une partie de la VRAM (ce qui metonerai) (un peu comme le swapping)
Tu peux avoir tes textures balancées en RAM au besoin si la VRAM est pleine mais le transfer coute cher, c'est vraiment à éviter, surtout si ca arrive à chaque frame.
d'un autre coté c'est un des intérêts de la démo pour les codeurs ou les designers : être libérés des nombreuses contraintes (techniques comme artistiques) liées aux jeux video actuels et à la primauté du gameplay.
Oui oui, c'est ça, à la primauté.
zest: debile ce que tu viens de dire.
Je suis désolé de vous contredire, ce que vient de dire Zest n'est pas débile.
En fait, c'est plutôt complètement con.
En fait, c'est plutôt complètement con.
Zest est le lens-flare dans la nuit de notre ignorance.
Et vous me direz qu'on est pas le lendemain de caturday sauf que...
mieux
mieux ?
mieux
Mieux n'existe pas.
nh4oh tu n'aurais pas essayé de me faire une intrusion php dans ma page contact ?
j'espère que la façon que j'ai faite me protège bien ...
car le mal c'est souvent le bien.
oh que c puissant!
j'espère que la façon que j'ai faite me protège bien ...
car le mal c'est souvent le bien.
oh que c puissant!
le regex sera avec toi.
c koi ?
tu rigoles?
Quote:
nh4oh tu n'aurais pas essayé de me faire une intrusion php dans ma page contact ?
j'espère que la façon que j'ai faite me protège bien ...
gné ?
un film "jeune & con" made in france pour le dimanche soir :)