French presidency competition 2007
category: residue [glöplog]
je confirme: meme probleme que fara, et j'ai aussi firefox 3
user CSS FTW o/
et merci pour ta patience p01 :)
La solution la plus simple est encore de venir moins souvent.
Ça fonctionne bien !
Ça fonctionne bien !
...et quel plaisir de ne plus voir les posts de Willbe !
voilà j'ai ignoré tout le monde ! Muhahaha..
Waw c'est flippant, je suis tout seul ! /oO\
On se croirait dans la peau de Malkovich.
Waw c'est flippant, je suis tout seul ! /oO\
On se croirait dans la peau de Malkovich.
ça me fait penser à un canal d'irc (genre #PS) où les membres abusent de la commande \ignore, ça donne de jolis dialogues de sourds et quiproquos...
allez hop, zest aussi, il me gonfle avec ses posts d'1km de long...
alors c'est eux ? :)
rôo la classe kaneel !
balu l'edito kaneel !
Je ne vous entend pas tres bien
Je ne vous vois pas beaucoup :D
vous ai-je déjà parlé du Graal ?
Bon, j'ai enfin réussi à faire le clipping et la projection correctement. Pfiou. Et oui en fait j'avais oublié la caméra dans mon calcul. Pour la projection c'était bon, mais pour le clipping, j'utilisais deux fois la matrice de la caméra, et ça clippait tout n'importe comment.
Donc pour les gens: Objet_ecran = Viewport * Projection * Camera * Modelview * Objet. Oui j'ai séparé Modelview et Camera, pour calculer les plans de clipping j'utilise Projection * Camera. Donc maintenant, pour dessiner un objet, je fait Objet2 = Modelview * Objet, je teste le clipping, et ensuite je fait Frustum * Objet2, et zou, c'est a l'ecran (sachant que Frustum = Viewport * Projection * Camera).
Merci za tous, et en particulier à papier et crayon qui m'ont permis de comprendre la grosse bêtise que j'avais faite dans mon calcul. Yapluka nettoyer le code.
Donc pour les gens: Objet_ecran = Viewport * Projection * Camera * Modelview * Objet. Oui j'ai séparé Modelview et Camera, pour calculer les plans de clipping j'utilise Projection * Camera. Donc maintenant, pour dessiner un objet, je fait Objet2 = Modelview * Objet, je teste le clipping, et ensuite je fait Frustum * Objet2, et zou, c'est a l'ecran (sachant que Frustum = Viewport * Projection * Camera).
Merci za tous, et en particulier à papier et crayon qui m'ont permis de comprendre la grosse bêtise que j'avais faite dans mon calcul. Yapluka nettoyer le code.
papier et crayon sont encore nos meilleurs zamis.
J'ai laissé les sources de The Cartoon Fish (4k) et Huge Crowd (64k) en rendu software si tu veux y jeter un oeil.
Tu peux aussi rejondre le mouvement et diffuser tes sources commentées pour aider les nouveaux demomakers.
Mon calcul de la matrice camera est dans les docs de directx9, sachez-le !
Je prône Gram-schmidt depuis 1995 !
Mais ça n'a aucun rapport avec le Graal.
Tu peux aussi rejondre le mouvement et diffuser tes sources commentées pour aider les nouveaux demomakers.
Mon calcul de la matrice camera est dans les docs de directx9, sachez-le !
Je prône Gram-schmidt depuis 1995 !
Mais ça n'a aucun rapport avec le Graal.
Il fallait bien que je le dise quelque part...
Si cela vous interresse, observez les differences entre les docs de DX8 et DX9...
Euh ... c'est où les sources ?
Et je suis pour mettre les sources en libre
( vu que je suis débutant ... et aussi car je suis pour le libre )
Et je suis pour mettre les sources en libre
( vu que je suis débutant ... et aussi car je suis pour le libre )
Bon ayé, j'ai releasé mon bousin. http://pmandin.atari.org reevengi 0.7 ya les sources, et je fais que les binaires pour Atari.
http://laurent.horus.free.fr/index_fr.html dans la rubrique The Oldies Pack by LCF...