Last person to ever post in this thread wins!
category: residue [glöplog]
Quote:
Finding a way to crash or find a bug to the thread might be a good way to win so that finally nobody else will be able to post to the thread :)
That can easily be achieved. Just post a load of different oversized pictures so firefox hogs all the memory. Ideally large empty gifs. The last page already takes 400megs, but that is not enough for most machines..
No, do not do that. I rule.
Whatever you do to break the thread, people can just add "&page=1" to the URL, and they get a nice quick loading page with a submit box at the bottom.
(page 13 actually causes Firefox to crash on one of my machines, but i still posted to the thread from that machine using the trick above).
Bonjour,
j'ai corrigé le rapport avec Antidote v3 et j'ai réduit le document word de 15 meg à ..... 205kb
De grâce, n'utiliser jamais le format .bmp pour sauvegarder des images, surtout des captures d'écrans !
Le format .PNG est celui à prendre.
Le format bitmap ainsi que le .PNG sont tous les deux des formats "Lossless"(sans perte d'informations), ça veut dire que la qualité de l'image est toujours gardé. La différence entre les deux c'est que le .bmp n'a pas un bon algorythme de compression lossless, en fait il n'en a pas, ce qu'il fait c'est simple, il sauvegarde à l'état brute chaque pixels composants l'image la couleur RGB la position et tout sans se poser de questions ce qui fait que n'importe quoi sauvegarder en .bmp prend neaucoup de place. Le format .PNG quant à lui, possède des algorythmes mathématiques permettant de remplir et de reconstruire l'image. Par exemple, si dans l'image il y a un carré vert d'une couleur uniforme d'une dimension 100x100, le format .PNG ne vas pas sauvegarder chaque pixels et sa position, à la place, il va se créer un algorythme disant ceci: fais moi un carré de 100x100 vert, c'est tout... Par la suite, l'application qui va lire le .PNG va le lire en se disant aaaah bien voilà une commande pour faire un carrée de 100x100 vert et elle va exécuter cette commande.
De plus le format .png possède des algorythmes puissants au niveau des couleurs en dégradées et supporte la transparence ALPHA.
Finalement, un .bmp c'est tellement simple et lourd comme format que si on prend un carrée blanc de 800x500 pixels, afin de trouver combien d'espace disque il va prendre il suffit de faire 800*500*3 le *3 correspond aux trois couleurs primaire rouge vert bleu... ce qui va donner à peu près 1,2 mégaoctets tandis que l'algorithme d'un .PNG réduit l'espace que prend cette image à 0,007 mégaoctets. ce qui correspond à une réduction d'espace de 171,43 fois.
Voilà voilà,
@++
j'ai corrigé le rapport avec Antidote v3 et j'ai réduit le document word de 15 meg à ..... 205kb
De grâce, n'utiliser jamais le format .bmp pour sauvegarder des images, surtout des captures d'écrans !
Le format .PNG est celui à prendre.
Le format bitmap ainsi que le .PNG sont tous les deux des formats "Lossless"(sans perte d'informations), ça veut dire que la qualité de l'image est toujours gardé. La différence entre les deux c'est que le .bmp n'a pas un bon algorythme de compression lossless, en fait il n'en a pas, ce qu'il fait c'est simple, il sauvegarde à l'état brute chaque pixels composants l'image la couleur RGB la position et tout sans se poser de questions ce qui fait que n'importe quoi sauvegarder en .bmp prend neaucoup de place. Le format .PNG quant à lui, possède des algorythmes mathématiques permettant de remplir et de reconstruire l'image. Par exemple, si dans l'image il y a un carré vert d'une couleur uniforme d'une dimension 100x100, le format .PNG ne vas pas sauvegarder chaque pixels et sa position, à la place, il va se créer un algorythme disant ceci: fais moi un carré de 100x100 vert, c'est tout... Par la suite, l'application qui va lire le .PNG va le lire en se disant aaaah bien voilà une commande pour faire un carrée de 100x100 vert et elle va exécuter cette commande.
De plus le format .png possède des algorythmes puissants au niveau des couleurs en dégradées et supporte la transparence ALPHA.
Finalement, un .bmp c'est tellement simple et lourd comme format que si on prend un carrée blanc de 800x500 pixels, afin de trouver combien d'espace disque il va prendre il suffit de faire 800*500*3 le *3 correspond aux trois couleurs primaire rouge vert bleu... ce qui va donner à peu près 1,2 mégaoctets tandis que l'algorithme d'un .PNG réduit l'espace que prend cette image à 0,007 mégaoctets. ce qui correspond à une réduction d'espace de 171,43 fois.
Voilà voilà,
@++
ranskalaista paskaa.
As I told you, I rule, "stonda" do not speak english previously.