Tiles Osmosis by Cerebral Vortex [web]
pTILES OSMOSISq
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UNE PRODUCTION pCEREBRAL VORTEX SOFTWARE DEVELOPMENTq (1994)
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COMMENT JOUER :
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Tout d'abord, il y a plusieurs choses que vous devez connaitre :
1) Les compteurs verticaux prs des flches vont de -4
4.
2) Les horizontaux vont de -2
2.
3) Les dalles blanches en bas de l'cran montrent les briques
qui sont infrieur en nombre
3 ou gale
3.
4) Une brique qui disparait (sort de la surface de jeu) d'un
cot, rapparait du cot oppos. Pas besoin de dessin, de
toute facon je peux pas vous en fournir.
5) Si vous voulez la doc en anglais, appuyez sur 'HELP' dans le
menu principal du jeu.
POUR BOUGER TOUT CA :
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Veuillez vous permettre d'utiliser les flches curseur, et pour
ceux qui aime pas ca, ben.... tant pis !!!, pour dplacer les
flches qui sont affichs
l'cran (oui celle avec les petits
compteurs dont j'ai parl avant) de haut en bas et de droite
gauche. En MAINTENANT la barre espace appuy vous dplacerer
les lignes ou les colonnes selon la touche appuy. Y a rien de
sorcier la dedans.
La seule chose que vous ayez
faire, ce sont des paires ou des
tripls de mme brique. (facile !!!).
POUR ALLER AU PROCHAIN NIVEAU :
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Faites juste disparaitre autant de briques qu'indiqu au
compteur 'TILES' situ en bas de l'cran.
Quand il n'y a plus qu'une seule brique au compteur faites
juste une paire et tout rentrera dans l'ordre.
SCORE :
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Vous gagnez 2 points par brique que vous faites disparaitre
et comme vous faites au minimum une paire et au maximum un
tripl, dduis en vous mme le montant accumul.
(pas difficile
faire, mais on ne sait jamais alors pour
les lents du cerveau :
- 4 points une paire
- 6 points un tripl)
LIMITES :
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Car il y en a. Hein, pourquoi les flches sont elles quipes
de compteur ?????
Parce que vous ne pouvez bouger une ligne (ou une colonne)
indfiniment dans un sens (ou dans l'autre !!).
Le mouvement est bloqu lorsque vous vous dplac de 4 cases
(= briques) vers la gauche ou vers la droite. Ce qui fait un
total de 8 dplacements a fond dans un sens plus le 0.
De haut en bas c'est la mme chose avec un dplacement de 2
et donc un maximum, a fond, de 4 plus le 0.
Les petits compteurs indiquent le nombre de mouvement que vous
avez fait avec CHAQUE ligne (donc un compteur pour CHAQUE
ligne, prenez donc garde !!).
Au dpart du jeu, les premiers dplacements vers la gauche
(ou le haut) feront apparaitre des nombres ngatifs. Ceci
permettent de savoir dans quelle sens vous pouvez encore
dplacer la ligne ou la colonne.
Ca parait compliquer mais vous vous y ferez vite ou vous
l'oublierez aussi vite. (
vous de choisir)
TEMPS :
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L'autre problme qui donne son piquant au jeu est le temps
qui fout le camp (OOOH, la rime !!!).
Celui ci diminue jusqu'a disparition ou vous aurez l'immense
joie de voir le 'GAME OVER' apparaitre et de tout recommencer.
Une fois que vous aurez achev les 13 niveaux du jeu vous
les recommencerer avec un temp amoindri.
Petite note : les tableaux recommenc n'ont pas les mme briques
au mme endroit.
C'est tout pour les explications du jeu en lui meme mais
il reste quelque dtails
voir.
Dans le menu principal (celui ou vous tombez quand vous
dbarquez) pour entrer votre nom, crivez le directement sans
vous souciez des petits pointeurs.
Pour choisir une option dans ce mme menu utilis les flches
curseurs et 'RETURN' pour slctionner.
Durant le jeu :
'F1', 'F2' pour choisir votre vitesse de clavier
Nous pensons que la routine d'overscan bas doit marcher partout
vu qu'elle tourne chez IWIRE (un exploit !) et chez nous
(un autre exploit !) mais si vous rencontrez des problmes
appuyez sur 'F3' en sprant que ca va marcher.
'P' pour enclencher la pause, et non vous ne verrez pas le
tableau pendant ce temps, nous le cachons loin des regards
indiscrets.
'ESC' pour retourner au menu principal
p*************q
p* IMPORTANT *q
p*************q
Les ae scores sont sauvegards sur une piste
la fin de la
disquettes alors utiliss une disquette VIERGE.
Nous ne somme ABSOLUMENT pas responsable (mme pas un peu) des
pertes de donnes tel que votre derniere routine de sprite en
fulltracker avec 3d light source (on peut toujours rver !)
ou mme pour quoique ce soit d'autres alors PRENEZ LES DEVANTS
NE JOUEZ PAS AU C.... UTILISER UNE DISQUETTE VIERGE !!!!!!!!!.
OK !!!!!!!!!!!!!
OUFFF !!!!!!, c'est long, j'boirais bien un coca bien frais moi.
Ce n'est pas termin, ne partez pas, il reste un tout petit
dtail et je vous laisse tranquille.
Si une erreur disque se jette sur vous (ca peut arriv)
l'cran va flasher au rouge parce qu'il y a eu soit :
- une disquette protg (c'est bien mais pour sauvegard les
scores c'est plus dur)
- une disquette absente du lecteur (en vacance a tahiti, pas
comme nous !!!)
- une erreur d'criture
- une erreur de lecture
Pour viter une partie de ces problmes je vous conseille de
toujours laisser la disquette dans le lecteur et de la protger
lorsque vous arrtez de jouer.
pO-ZONE designq
Digital Power (D.P.) reprend le clavier (Pour la simple et bonne
raison que O3 (O-ZONE design en version light !) n'est pas l
ce matin
et que cette doc doit tre termin (Donc je suis de corve !).
Donc encore quelques remarques a propos de p<< Tiles Osmosis >>q.
Ce programme est un everythingware cela signifie pour ce qui ne savent
pas que si vous jouez
ce jeu, pour nous remerciez envoyez nous
n'importe quoi : Bonbons (Beaucoup), Cartes postales, Dmos, Sharewares,
Freewares, mme de l'argent ! (Nous acceptons aussi !), juste une petie
remarque O3 serait quand mme assez intresser si quelqu'un pouvait
lui envoyer une 911 CARRERA 2 (Faut pas vous sentir oblig !),
personnellement si quelqu'un est intress par l'change de sources
68000 (Jeu, Dmo, Programmation systme, Etc...) je suis prt
le
faire. Pour les filles je suis mme prt
accepter leurs sources
Basic !, concernant encore (encore !) les filles si vous nous envoyez
votre Nom, Prnom, Adresse, Numro de tlphone, et surtout une photo
ou pourquoi pas un poster de vous nous sommes aussi preneurs !
Ce coup ci c'est de nouveau O-ZONE design pour vous refiler notre
adresse que l'autre a oublier. Donc envoyez nous tout ce que vous
voulez
:
p<< CEREBRAL VORTEX >>q
p<< 11 rue Kellermann >>q
p<< 68100 Mulhouse >>q
p<< FRANCE EUROPE >>q
Je rend donc le clavier
notre mga coder (lamer) mais avant je
passe le salut
:
-Cyril, Florent, Seb. T., Seb. B. et
tout les fans de JDR
TCHAO, votre serviteur O-ZONE design
P.S.: Veuillez pardonner toute les fautes d'orthographes qui ont
t involontairement commise durant ce texte. Merci d'avance
comprhensif lecteur (enfin on spre !!!!).
Avant de quitter juste un petit coucou aux autres membres de :
p<< CEREBRAL VORTEX SOFTWARE DEVELOPMENT >>q
et un petit coucou perso (de D.P. )
:
Natacha, Severine, Cyclope, Venom, les autres membres de C.V.S.D.,
a Atari, Coca-cola Company et a tous les autres que j'oublies !!
p<< Digital Power (D.P.) >>q
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