pouët.net

Go to bottom

cöncept by Ümlaüt Design [web]

      ÜÜÜÜÜ   ÜÜÜÜÜ                                     ÜÜÜÜ   ÜÜÜÜ
      ßßßßß   ßßßßß                                     ßßßß   ßßßß
 ßÛÛÛÛÛßßßÛ   ÛßßßßßßÛßÛÛÛÛßÛßßßÛÜ  ÛÛÛÛÝ    ܲÛÛ²²ÛÛÜ  ÛÛÛÛ   ÛÛÛÛÛÛÛÛÛßÛßßÛ²ß
   ßßßÛ²²ÜÛ   Ûܲ²ÛßßßßßßßßßßÛÛ²²²Û Û²²²Ý   Û²²ÛßßßÛ²²Û Û²²Û   Û²²ÛßßßÛ²²Ûßßß
      Û±±±Û   Û±±±Û Û²²²Û Û²Ü Û±±±Û Û±±±Ý   ßßßß   Û±±Û Û±±Û   Û±±Û   Û±±Û
      Û°°°Û   Û°°°Û Û°°°Û Û°Û Û°°°Û Û°°°Ý ßßßßßÛÛÛÜÛ°°Û Û°°Û   Û°°Û   Û°°Û
  ° °°²   ²° °Û   ²°²   Û Û Û Û   ²°²   ²°  ÛÛÜ  ßßÛÜ Û Û  ²° °Û  Û°  Û  Û° °
      Û°°°Û   Û°°°Û Û°°°Û Û±Û Û°°°Û Û°°°Ý   Û°°Û    ßÛÛ Û°°Û   Û°°Û   Û°°Û
   ÚÄ Û²±±ÛÄÄ Û±±²Û Û±±±Û Û²Û Û±±±Û Û±±±ÝÄÄ Û±±Û ÄÄÛÜ ß Û±±Û Ä Û±±Û Ä Û±±Û Ä¿
   ³° ÞÛ²²ÛÜ ÜÛ²²ÛÝ Û²²²Û ßÛÛ Û²²²Û ÞÛ²²ÛÜÜÜÛ²ßÛ ° ÛßÛÛ ÞÛ²ÛÜ ÜÛ²ÛÝ ° Û²²Û° ³
   ÃÄÄ ßÛÛÜßßßÜÛÛßÄ ÛÛÛÛÛ Ä ß ÛÛß Û ÄßÛÛÛÛÜÛÜÜÜÛ Ä ÛÜÜÛÛÛßÛÜßßßÜÛß ÄÄ  ßÛÛ Ä´
   ³      ßßßßß                ßÛÜÛ      ÜÜ          ÜÜ    ßßßßß         ß  ³
 ß ßß ßßßßßßßßßß ßßßßßßßßßßßßßß     ß Ü²ÛÛ² ܲÛÛÜÛ²ÛÜÜÜ ÜÜÛÛÜÞ²ÜÜÜ ßßßßßßßßß³
   ³ °°±±²²²ÛÛ šMLAšT DESIGN ÛÛ²²±±°° Û± Û±ÛÛ²Ü ß²ÛÜÜÛ±Û±ÛßÛ²Þ±Û ²Û °°±²Û²±°³
   ³Ü ÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜ Ü Û²Ü۲߲ÛÜÜÜÜÜÛÝÛ²Û²ÛÜÛ°Û°Û °Û  ÜÜÜÜÜÜÜÜ Ü
   ³                                   ßßßß  ßßß ßßß ßß ßßßÛ±ßßß ßßß        .
   ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Û²ÜÛ² ÄÄÄ<H7/TRSI>ÄÄÙ
   ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ßßß ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
   ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
   ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
   ³Ûß ³                                                                ³ ßÛ³
   ³²  ³                   š M L A š T   D E S I G N                    ³  ²³
   ³°  ³                                                                ³  °³
   ³   ³                      is proud to present                       ³   ³
   ³°  ³                                                                ³  °³
   ³   ³                           "c”ncept"                            ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³   ³             at the mighty Function 2021 demoparty              ³   ³
   ³  °³               (2021.09.10-12, Budapest, Hungary)               ³°  ³
   ³° ²³                                                                ³² °³
   ³²ÜÛ³                                                                ³Ûܲ³
   ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
   ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
   ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
   ³Ûß ³                                                                ³ ßÛ³
   ³²  ³  MINIMUM REQUIREMENTS:                                         ³  ²³
   ³°  ³                                                                ³  °³
   ³   ³  - Some sort of DOS variation (works fine in FreeDOS)          ³   ³
   ³°  ³  - Pentium II with MMX support (or AMD equivalent)             ³  °³
   ³   ³  - 64MB RAM (might work with 32)                               ³   ³
   ³  °³  - Gravis Ultrasound with at least 512KB of RAM                ³°  ³
   ³° ²³  - VESA Truecolor-capable graphics card (no LFB needed)        ³² °³
   ³²ÜÛ³                                                                ³Ûܲ³
   ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
   ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
   ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
   ³Ûß ³                                                                ³ ßÛ³
   ³²  ³  CREDITS:                                                      ³  ²³
   ³°  ³                                                                ³  °³
   ³   ³    Code, graphics and music by Gargaj                          ³   ³
   ³°  ³    Additional graphics by a kind soul, who then went off to    ³  °³
   ³   ³      offer aid in the valiant fight against the Dissonance.    ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³  °³    Uses stb_image by Sean Barrett.                             ³°  ³
   ³° ²³    Additional textures by the Pixologic Matcap library.        ³² °³
   ³²ÜÛ³                                                                ³Ûܲ³
   ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
   ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
   ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
   ³Ûß ³                                                                ³ ßÛ³
   ³²  ³  I guess this needs a bit of explanation, doesn't it.          ³  ²³
   ³°  ³                                                                ³  °³
   ³   ³  Okay, so there's a couple of things at play here, but         ³   ³
   ³°  ³  it essentially boils down to the fact that this has           ³  °³
   ³   ³  been a missing piece from my scene history / career, and      ³   ³
   ³   ³  over the years it occupied part of my mind, where it kept     ³   ³
   ³   ³  a quiet but noticable presence, occasionally reminding me     ³   ³
   ³   ³  that my favorite demos are all on DOS and I never made a      ³   ³
   ³   ³  (proper) DOS demo, that I never learned how to program a      ³   ³
   ³   ³  GUS, that I never figured VESA or protected mode out,         ³   ³
   ³   ³  that there was still a separating line between what I         ³   ³
   ³   ³  wanted to be as a demoscener back then, and what the people   ³   ³
   ³   ³  I looked up to were. That sure, I had become successful,      ³   ³
   ³   ³  but I was still somehow Less Than.                            ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³   ³  Maybe that feeling still won't go away. But now I feel like   ³   ³
   ³   ³  I have gained an understanding of what the people writing     ³   ³
   ³   ³  those demos have gone through.                                ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³   ³  Maybe it was just something I needed to mature into.          ³   ³
   ³   ³  Back then it all seemed so complex, the low-level code,       ³   ³
   ³   ³  the busy visual design, the intricate music... In the era     ³   ³
   ³   ³  of multiple render targets and Reaktor, it almost seems       ³   ³
   ³   ³  quaint now. But at the time, it was The Unattainable.         ³   ³
   ³   ³  That's not to say I didn't try - naturally attempts were      ³   ³
   ³   ³  made and failed spectacularly (even the title "c”ncept"       ³   ³
   ³   ³  is from that period!), but that's the lesson here, if         ³   ³
   ³   ³  there is one: Failure isn't always final.                     ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³   ³  Sometimes, the coming-of-age movie cliche is true:            ³   ³
   ³   ³  "You're just not ready yet."                                  ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³   ³  Sometimes it takes 20 years.                                  ³   ³
   ³   ³                                                                ³   ³
   ³  °³  Peace,                                                        ³°  ³
   ³° ²³  Garg                                                          ³² °³
   ³²ÜÛ³                                                                ³Ûܲ³
   ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
   ³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
   ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
Go to top