Gooroo Nation by Starry Knights Productions
Starry Knights Productions Presents: ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ³ ³ ³ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ³ ³ ÛÛÛ°°°°°°°°ÛÛÛ°°°°°ÛÛÛ°ÛÛÛ°°°°°ÛÛÛ°ÛÛÛ°°°°ÛÛÛ° ÛÛÛ°°°°°ÛÛÛ°ÛÛÛ°°°°°ÛÛÛ° ³ ³ ÛÛÛ° ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ° ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ° ³ ³ ÛÛÛ° ÛÛÛÛÛ ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°° ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ° ³ ³ ÛÛÛ° °ÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛ°°°°ÛÛÛ ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ° ³ ³ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ° ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ° ³ ³ °°°°°°°°°° °°°°°°°°°°° °°°°°°°°°°° °°° °°° °°°°°°°°°°° °°°°°°°°°°° ³ ³ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ³ ³ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ° ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°ÛÛÛÛ°ÛÛÛ°°°°°ÛÛÛ°ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ° ³ ³ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ°ÛÛÛÛ°°°ÛÛÛÛ °°°ÛÛÛÛ°°°°°ÛÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ° ³ ³ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ° ÛÛÛÛ° ÛÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ° ³ ³ ÛÛÛÛ°ÛÛÛÛÛÛ°ÛÛÛÛ°°°ÛÛÛÛ° ÛÛÛÛ° ÛÛÛÛ°ÛÛÛ° ÛÛÛ°ÛÛÛÛ°ÛÛÛÛÛÛ° ³ ³ ÛÛÛÛ° ÛÛÛÛÛ°ÛÛÛÛ° ÛÛÛÛ° ÛÛÛÛ° ÛÛÛÛ°ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ°ÛÛÛÛ° ÛÛÛÛÛ° ³ ³ °°°° °°°°° °°°° °°°° °°°° °°°° °°°°°°°°°°° °°°° °°°°° ³ ³ ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ A demo written by GooRoo (aka Chris Egerter), the newest member of SKP ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ System Requirements: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - VGA or better - 386 is alright, but a 486DX is recommended Soundcards Supported: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - SB, SBPro, GUS Comments: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ This demo is a collection of routines I have been working on over the past 5-6 months. Some of the parts are written partially by others, and the proper credits are in the source (yes, it is available). Coding: GooRoo/SKP (Chris Egerter) Music : Falcon/SKP (Aaron Gould) Grand Verbalizer/WSP (Barry Egerter) GooRoo/SKP Graphics: GooRoo/SKP End Ansi: Pyromaniax/SKP (Kevin Keenliside) Music Player: Cyberstrike (Josh Jensen) About the code: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ I used the WordUp Graphics Toolkit v4.0 as a basic system to load pics, palettes, sprites, etc. A lot of the demo uses its own drawing routines in assembly for speed, but a few commands from WGT were used, including the texture mapping, 3D rotation, bitmap resizing, palettes, and image transfers. I don't expect many other people have used WGT to create demos like this. I only did it because I wrote WGT, and know the way everything works. Hopefully you'll learn something new after studying this code. ***** MODE X (or any other tweaked VGA mode) WAS NOT USED IN THIS DEMO. Don't let anyone tell you standard MCGA 320x200x256 is not suitable any more!!! ***** Greets go out to: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ - All members of SKP - Cyberstrike (Respond to your mail!) - wReam (Thanks for opening the door) - Jare/Iguana (Wait till you see my realtime Gouraud-shaded terrain) - Scott Deming (Thanks for the FTP site organization) - Tran (Get off the 666 thang) - Vu Truong (here's more demo source for you) - KLF (Good techno) - Steve Cox (How's the Netblaster?) - Team Infinity (What do you guys do again?) - Necros (Keep making those great tunes) - Everyone who has helped contribute to WGT - Those great guys at iD for creating a Doomaholic out of just about everyone. - Everyone else on the Internet, especially readers of rec.games.programmer Additional Demo Info: ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ If you've got a slow computer, or you just get plain bored of one of the parts in this demo, hit a key to skip to the next part. Currently the ESC key will NOT exit the demo. You have to go through each of the parts. (or press that reboot button!)
[ back to the prod ]