pouët.net

Go to bottom

Visible World by MadWizards [web] & Venus Art

short:    VISIBLE WORLD - an raytraced Zoltan`s slideshow by Mawi & Venus Art
uploader: Azzaro/Mawi (zorka19@puma.tu.koszalin.pl)
author:   Bj.Sebo/VenusArt (bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl)
type:     demo/slide
requires: AGA, FastRAM, AHI, XPK


                     .: ..........:.
                      ..:         :
                      : ._____ _  :
                   ___:_|  _ _    :  ____     ______ _____
          _._____ _\  _ | /  /____:__\_ /_____\    /_\___/_ _____._
          \|      \    \_/    _      _.  _   _/\_   _     /      |/
          »|_____ /_____|_____\______\|__\____/\____\_____\ _____|»
           ½------nM$!:           :------------------------------╗
                      :         ..:..   [≈] ╖M╖ ╖A╖ ╖W╖ ╖I╖ [≈]
                     .:.........::: :
                      ╖         :...:.. .
                                    :
                                    ╖ w e   l i k e   t o   s c o r e !


                        MAd WIzards MULTIMEDIA feat.
                     Venus Art virtual beauty experience
                        presents an slideshow by the


           conqueror of 3rd place at intel outside3 and gravity`97
                conqueror of 2nd position at staszic party 3
          winner of intel outside 4, astrosyn`97 and rush hours`97
                      in raytraced graphics competition

                             Zoltan/Mawi+amnesty



                                called simply

        -[  v  i  s  i   b  l  e     w  o  r  l  d     1  0  0  %  ]-

                   fullfilled by traces and visual madness
              the most expectated polish production of the year
                       17 moths of hard computer work
                             now on your screen!



                             -[ c r e d i t s ]-

            executive producer.................. bjsebo/venus art
            3D Technology & 3D programming ........ noe/venus art
            artistic 3d visuals .......................... zoltan
            2d visuals ........................... jacko & azzaro
            ambient multichannel atmosphere ........ dave/haujobb
            textures .................. adobe photoshop & friends
            design & art-directing ....................... azzaro



                     -[ f r o m   t h e   a u t h o r ]-
                             p o l e s   o n l y

      Zoltan  z  tej  strony.   Jako √e jestem autorem wszystkich ray≤w
      zamieszczonych  w  tym  slideshowie, chciaεbym napisaΩ o tym parδ
      sε≤w.  Z zaεo√enia slideshow miaε wyj⌠Ω prawie p≤εtora roku temu,
      lecz  termin  jego  wydania wciΓ√ siδ odsuwaε z przyczyn ode mnie
      nie   zale√nych.   W  ciΓgu  tego  roku  m≤j  konfig  bardzo  siδ
      powiδkszyε,   co   tak√e   mam   nadziejδ  daεo  siδ  zauwa√yΩ  w
      produkcjach.   W  czasie  poczΓtk≤w  mojej zabawy z raytracingiem
      dysponowaεem  bardzo sεabΓ konfiguracjΓ - 020 i 4MB ramu.  Ju√ na
      takim  konfigu  powstaεy  moje  pierwsze prace - TIKAL, CONFUSED,
      DESERT  TOWN,  DRAKKAR (w kolejno⌠ci jak powstawaεy), wiδc jako⌠Ω
      tych ray≤w jest prawdδ m≤wiΓc - sεaba, szczeg≤lnie je⌠li chodzi o
      antyaliasing, lecz tak√e sεaba jest jako⌠Ω obiekt≤w i textur gdy√
      z  przyczyn technicznych nie mogεem sobie pozwoliΩ na ich mnogo⌠Ω
      i r≤·norodno⌠Ω w scenach.  W tych poczΓtkowych scenach nie mogεem
      zastosowaΩ  wiδkszego  antyaliasingu, gdy√ czas renderingu raya i
      tak  byε niesamowicie dεugi - stΓd ich sεaba jako⌠Ω.  ZresztΓ sam
      MaxonCinema, na kt≤rym byεy robione te pierwsze raye byε w wersji
      2.1  i  nie  oferowaε  zbyt  wyrafinowanch  metod  antyaliasingu.
      Nastδpne  sceny  -  TAUBE,  CLOSE  ENCOUNTER 3, INVASION, FROZEN,
      INSECTOID (tak√e w kolejno⌠ci jak powstawaεy) byεy renderowane na
      lepszym  konfigu  -  040/25,  8MB fast.  Oczywi⌠cie w tych rayach
      zostaε  ju√  u√yty  antyaliasing metodΓ kantex8, lecz i ta metoda
      nie  daje  dobrych  rezultat≤w.   Natomiast moja ostatnio scena -
      "UNDERWATER  PRESSURE" zostaεa wyrenderowana na 060/60, 16MB fast
      w  MaxonieCinema  4.0.   Dopiero  na takim konfigu mo√na byεo siδ
      pokusiΩ   o  wyrenderowanie  obrazka  w  nieco  lepszej  metodzie
      antyaliasingu  -  immer.  Jako ciekawostkδ podam fakt, √e scena z
      nurkiem  renderowaεa  siδ  przeszεo...   20  godzin.   Oczywi⌠cie
      m≤gεbym jeszcze raz przerenderowaΩ wszystkie sceny na 060/50, ale
      wiδkszo⌠Ω  z  nich  byεa  wystawiana  na  r≤√nych  parties  i nie
      chciaεbym,  aby  po  scenie  krΓ√yεy  r≤√ne  wersje  tego  samego
      raytracingu.   Wszystkie  prace,  kt≤re  sΓ  zamieszczone  w  tym
      slideashowie  powstawaεy  od ko∩ca 1995 roku (TIKAL) do listopada
      1997  ("UNDERWATER  PRESSURE").   Na  koniec  chciaεbym pozdrowiΩ
         wszystkich moich kumpli na scenie jak i po za niΓ!  See YA!



               -[ t e c h n i c a l   i n f o r m a t i o n ]-

      This  slideshow requires AGA chipset, as well as some fast memory
      to  run.To  get  best  visual  effects  you  should have at least
                               MC68040/40Mhz.

      It  should  run  on  PAL  without  any problems,to get it work on
      dblpal simply add '-dblpal' parametter (MWI-VW.EXE -dblpal).  You
      should  also  have  some  software  installed on you Amiga to run
      thise piece of soft:
        - AHI in version at least 4.0
        - XPKmaster.library version 2.0
        - xpkRAKE.library v 1.7

      These products are copyrighted by their authors. Thanks for doing
      that kind of Amiga-Software!

      All  3D  code  routines  are  based on VirtuaArt 3D Library v1.1,
      which  is  a  realtime  graphics library developed by Noe with my
      (BJSebo)  little  help.   CGFX  users  will be disapointed - this
           productions does not support graphics cards - sorry...

          VirtuaArt 3D Library is Copyrighted 1997-98 by Venus Art.
                            All rights reserved.




                    -[ k a o t i k   g r e e t i n g s ]-

         floppy venus-art nah-kolor anadune appendix venture haujobb
         limited-edition honoo scum absurd the-black-lotus instinct
      phase-truce genetic phuture303 redbullz agony spawn dinx-project
        void gods darkage picco crazy drivers t13n!  sector5 suspend
       apathy rave-network-overscan teklords high-voltage embora taski
       thefect dual-crew-shining digital freezers sadist whelpz strobe
           subspace nemesis-ng!  scoopex spaceballs amnesty pulse
                               and you, too...


                          b e   p r o d u c t i v e.



                   -[ f o r   s t a y i n g   t u n e d ]-

                    zorka19@puma.tu.koszalin.pl (azzaro)
               bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl (bj.sebo/vad)






               we hope you enjoy it because it`s worth of it!
                                 [c] 2000-2

                  Rush Hours Party 2 - Czestochowa, Poland
                              April 25-26, 1998
Go to top