pouët.net

Go to bottom

CGA Dreams by ErrorSoft

=======================================================
      _____                    _____        __ _   
     |  ___|                  /  ___|      / _| |  
     | |__ _ __ _ __ ___  _ __\ `--.  ___ | |_| |_ 
     |  __| '__| '__/ _ \| '__|`--. \/ _ \|  _| __|
     | |__| |  | | | (_) | |  /\__/ / (_) | | | |_ 
     \____/_|  |_|  \___/|_|  \____/ \___/|_|  \__|

  ___  ___   __     ____  ____  ____   __   _  _  ____ 
 / __)/ __) / _\   (    \(  _ \(  __) / _\ ( \/ )/ ___)
( (__( (_ \/    \   ) D ( )   / ) _) /    \/ \/ \\___ \
 \___)\___/\_/\_/  (____/(__\_)(____)\_/\_/\_)(_/(____/

=======================================================
 
  release: Chaos Constructions 2018
 workname: CGA Dreams
     nick: Error
 realname: Peter Sokolov
    group: ErrorSoft
 platform: ZX-Spectrum 48k
     type: 256 byte intro
 duration: 30 sec
     site: errorsoft.org
 contacts: Enter256@yandex.ru
           vk.com/errorcitizen
           t.me/errorsoft
           
=======================================================

This work in CGA colors, except "superfluous" blue,
 but when I was try to removed blue color,
 I lost valuable bytes...
 
Tested on:
* Leningrad 48k
* PetersWS 64

=======================================================
 
Это первое мое 256b интро, сделано из наработок для
1k intro "Chaos" которые пришлось выбросить чтобы
вписаться в килобайт.

Никакие упаковщики для 256 байт использовать
не удалось, при попытке их использовать интро тяжелело.

Как вы могли заметить в этом итро есть "лишний" синий
цвет, что в прочем идет на пользу, ну и в конце концов
это Dreams, а не CGA эмульгатор =)

Изначально интро сильно вылазило за рамки 256 байт,
загнал совершенно случайно.

---

Я загнал это описание в онлайн spell checker, и вот что
он выдал :D

   Вода                               71.7 %
   Классическая тошнота документа   	1.41
   Академическая тошнота документа  	10.8 %

Сплошная вода :))

=======================================================
 
Инструменты, которые я использовал для создания интро:
  - SjASMPlus
местами бажный, пример со структурами описанный
 в доках не работает :'(
  
  - unreal
я думаю тут все итак ясно :)
 жаль, что EmuZWin не работает под современными
 версиями Windows

  - bas2tap.exe
удобный инструмент для создания basic загрузчика,
 жаль нет bas2trd.exe

  - tapmaker.exe
сборка tap версии

  - zxtap2wav.exe
использовал для тестирования на реале
 (Leningrad 48k & PetersWS 64)
 
  - Spectaculator
некоторые вещи было удобнее делать в нем

=======================================================
Go to top