pouët.net

Go to bottom

Spid by B*n

ÆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĵ

Infos:
ÄÄÄÄÄ
                        ÉÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ»
                        º   -Ä--  S  P  I  D  -Ä--   º
                        ³      A wired 97 Demo.      ³
                        ³                            ³
                        ³       Group: B * N         ³
                        ³ Ansi & Code & gfx: Benadib ³
                        º    Sfx: Alex Caillard      º
                        ÈÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄļ

ÆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĵ
                                                         
Result:        
ÄÄÄÄÄÄ
        -   /   at the wired 97 (Wasmes, Belgium).

ÆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĵ

Thanks:
ÄÄÄÄÄÄÄ

Thanks to: John Carmack, Michael Abrash, Chris Hecker, Thomas Pytel, Charles
Scheffold, Colin Magne, the Wired 97 assistance, Deodat de Severac and
DääPLUä of PARANORMAL ACTiViTY

ÆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĵ

About:
ÄÄÄÄÄÄ

* Instructions:

        - To run spid, type spid in the installation directory (spid.bat).
        - To skip any step of the demo, type ESC at any time.
        - To exit demo, type A or Q.

* Requirements:

To run spid, you need at least a 486, with 8MB of ram, a (fast) video card,
with vesa 1.2 modes, and a (fast) FPU.

Recommended: Pentium 100 MHZ, GUS, 8MB of ram, fast video card.

Tested on Pentium 166 MHZ, GUS, 16MB or ram.
      and Pentium 90MHZ, SB PRO clone, 32MB ram, Cirrus 64xx video card.

ÆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĵ

Features:
ÄÄÄÄÄÄÄÄ

* Technical points:

        -Fast true 3D texture mapping with correction every 24 pixels, true
         3D clipping, and Gouraud shading with color mixing tables.

        -Tunnels, 2D filters, 2D bump mapping with every palette.

        -Vesa modes, 640x480x256, Vga modes 320x200x256.

        -True 3D engine, with real-time lighting (unlimited sources), cameras,
         textures, shading, transparency, sprites, shadows, lans-flares,
         halos...

ÆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĵ

Contact:
ÄÄÄÄÄÄÄ

* Benadib:                                      Group: B * N
                   Laurent Benadiba
                20 rue du val Lourron
                 31170 Tournefeuille            Ansi & Code & GFX
                       FRANCE

If you have any question, or you want to contact me (specially if you are
in the game world), write to me.


                                               
* Alex Caillard:                                Group: ?
                    Alex Caillard
              16 rue Charles de Foucauld        
                   56380 COETQUIDAN             SFX
                       FRANCE

ÆÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄĵ
Go to top