SMB2 Hacktro
ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ Û Û ÛÛÛÛÛ ÛÛ Û Û ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛ ÛÛ Û ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ Û ÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛ Hacktro requires a standard 3D card, no vertex shader or pixel shader support is required. Additionally a x86-32 cpu and opengl libraries installed, the .exe file itself requires c++ redistributable package which you can find for free on the Microsoft website. Hacktro will not work in VMWARE or at least haven't worked on mine - it seems that VMWARE has some problems with textured point sprites. Additionally there are some timing issues on x86-64 systems when hacktro runs in compatibility mode. There are no plans to fix them :) Regarding the exploit the smb2_exploit.cpp file should be self-explanatory. # www.piotrbania.com # www.piotrbania.com # www.piotrbania.com #
[ back to the prod ]