Knife by Enenzi
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ßßÛÛÛÛÛÛÜÜ ÜÜÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛßßßßß Ý
ßÛÛÛÛÛÛÛÛÜÜÛÛÛÛÛßÞÛÛßßß ÜÛ
ÞÛÛÛÜßÛÛÛÛßßß Üß Þ ß
ß ÛÛÛÜ ÛÝ ÜÛÛÛÛÜ ÜÜÜÝ ÜÛÝ
ÞÛÛÛÝ Ý ÜÛÛÛÛÛÜ ÜÜÛÛÛÛÜÜ ÞÛÛ ÜÛßßßÛÛÛ ßÜÛÛÛÛÛÜÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛ
ÞÛÛÛÝ ÛÜ ÛÛßß ÞÛÛ ÞÛÛß ßÛÝ ÞÛÛÛ ÞÛÛÝÛÛßß ßÛÛßß ÜÛß ÞÛÛÛ
ÛÛÛÛ Ü ÞÛÛß ÛÛ ÛÛÝ ÛÛ ÛÛ ÜÛÛÞÛ ÜÛ ÛÛÛÝ
ÛÛÛÛÛÛÛÛÜÜÜ ÛÛ ÞÛÝ ÛÛÜ ÞÛÛÝ ÞÛÝ ÞÛÛÝß ÜÛ ÞÛÛÛÝ
ÛÛÛß ß ÞÛÝ ÛÛÜÜÞÛÛÝÛÜÜÛÛß ÛÛ ÛÛÝ ÜÛÛ ÞÛÛÛ
ÞÛÛÛ ÛÛ ÞÛÛß ÛÛÛÞßß ÞÛ ÞÛß Ý ÜÜÛÛÛß ÛÛÛÛ
ÛÛÛÛÝ ÛÛ Ûß ÞÛÛ Ü ÛÝ Ûß ÜÛ ÜÛÛÛÛß ÜßÛÛÛÝ
ÞÛÛÛÛßÜÜÛÛÛÛÛÛÜÜ ÞÛÛÜ ß ßÛÛÜÜ ÜÛÛß ÞÝÞÛÝÜÛÛ ÜÛÛÛß ÜÜÛß ÛÛÛÝ
ÛÛÛÛÛÛÛÛÛßßßÛßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜÜÜÜÜÜÜÜÛÛÛßß ÞÝ ßÛÛßÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛßß ÞÛÛ
ÞÛÛßÞÛßß ßßßÛß Ý -Bsh- ÛÛ
Û Þ ß ³ ÞÝ
Þ Ý
enenzi presents HiColor demonstration
" k n i f e "
first presented at Gravity in 1997
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
this demo works only in 10dh vesa mode (320x200x15bpp), so if you
want to experience this demonstration you should have suitable graphics
card. if you meet any problems, try to load univbe or change gfx card :).
this demo works perfect at s3 trio64 v+ card.
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
this demonstration required pentium 120 processor with at least 8 megs
of ram and gravis ultrasound card (no sound blaster support)
please to run from clean config (only himem.sys) when you have only
8 megs of ram, because this production needs about 7100kb of free xms.
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
uff, another fast production from enenzi. this time with some kind
of design. and as always in pure assembler of course. you can also
find here some things from our former member banshee. sound track
was composed by our new musician fate using his sound blaster awe 32.
effects was coded by bartol at 486dx4/100 and s3 trio64 v+ card.
3d effects are not too fast. the reason is the slow z-buffor hicolor
texture mapping routine. all textures was created by bartol. every
texture was converted from 24bit to 256 colors and then to 15bit color,
so they lose quality. better method is to convert them from 24bit to
15bit, but i was too lazy to change all of them.
probably that's all interesting about this production.
ÄÄÄ credits ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
bartol - code textures graphics design
fate - music
banshee - graphics
eclipse - pmode
pascal - player
ÄÄÄ greetings ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
grinders - hellcore - hypnotize - LIBERTY - logrus - necrobiosis
norferin - nonsensial pc - procreation - spawn - tate - the grid
ÄÄÄ last info ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
if you want to contact bartol using e-mail, try to mail him at his
own email address, but if you wont get answer in next few days,
mail the same letter to the fil's email address, but change topic to
'for bartol' or something. all this problems are arising from the
reason that the fate of bartol at his university is unknown.
bartol hopes that he will stay at university for next four years :)
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
[ back to the prod ]
