Think
Co to - praca na compo gamedev.pl, maj 2008, intro 4k W celu nauki/przygotowania wykorzysta³em kody niejakiego RGBA (http://rgba.scenesp.org/iq/demoscene/codes/isystem1k4k/isystem1k4k.htm) oraz kod intra pod tytu³em Eclipse, nie s¹ z nich jednak przekopiowane ¿adne fragmenty poza nag³ówkiem wav ;p. Dlaczego zosta³o 600 bajtów wolnego miejsca? Ano dlatego, ¿e planowa³em w to wcisn¹æ lepszy dwiêk, ale niestety nie starczy³o czasu (nie tego z compo, raczej wolnego :P). Wersja compo (4k) - linkowana przy u¿yciu clinkera. Wersja safe - niczym nie pakowana, build niemal standardowy z VS.
[ back to the prod ]