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Spack-O-Mat 2 by Mandelbrötchen

# Ikosaeder + Skelett

Ein reines HTML/JS-Projekt (ohne Framework). Es extrahiert mit **MediaPipe Pose
(Google)** ein Skelett aus dem Kamerabild und rendert dahinter ein animiertes
**3D-Ikosaeder-Fraktal** per **GLSL / WebGL** Raymarching.

## Funktionen

- **3D-Ikosaeder-Fraktal** als Vollbild-Hintergrund (echte Ikosaeder-SDF, in GLSL iteriert).
- **Skelett-Erkennung** in Echtzeit aus der Webcam via MediaPipe Pose.
- **Alternierende Rotationsachsen**: Die Rotationsformel nutzt pro Iteration
  ZWEI aufeinanderfolgende Koerper-Achsen (`i` und `i+1`). Die Achsen werden
  zyklisch durchgewechselt, bis alle genutzt sind, dann wieder von vorne; die
  Indizes werden per `mod` geklammt, damit es passt.
  - Iteration 1 -> Achse 1 + 2, Iteration 2 -> Achse 2 + 3, Iteration 3 -> Achse 3 + 1, ...
  - Achse 1: Schulterlinie
  - Achse 2: Wirbelsaeule (Schultermitte -> Hueftmitte)
  - Achse 3: Blickrichtung (Kreuzprodukt der ersten beiden)
- **Interaktiv**: Die Pose steuert das Fraktal.
  - Handhoehe -> Faltwinkel pro Iteration (Form).
  - Kopfposition -> Kamera-Rotation.
  - Handbewegung -> Glow/Leuchten.
- Kamerabild ein-/ausblendbar (Button unten links).

## Dateien

- `index.html` – Aufbau, laedt MediaPipe via CDN.
- `style.css` – Layout der drei Ebenen (Fraktal, Video, Overlay).
- `webgl.js` – WebGL-Renderer mit dem GLSL-Ikosaeder-KIFS-Shader.
- `main.js` – Kamera + MediaPipe Pose + Skelett-Overlay + Steuerung.

## Starten

Die Webcam-API (`getUserMedia`) und die CDN-Skripte erfordern, dass die Seite
ueber `http(s)` oder `localhost` ausgeliefert wird – ein direktes Oeffnen per
`file://` funktioniert i.d.R. **nicht**.

Lokalen Server starten, z. B.:

```bash
# Python
python -m http.server 8000

# oder Node
npx serve .
```

Dann im Browser oeffnen: <http://localhost:8000>

Beim ersten Start den **Kamerazugriff erlauben** und sich vor die Kamera stellen.

## Hinweise

- Eine Internetverbindung ist noetig (MediaPipe-Modelle & Libs werden vom CDN geladen).
- Bei schwacher GPU kann die Render-Aufloesung in `webgl.js` (`resize()`,
  Variable `scale`) reduziert werden.
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