Spurdo 2000
Haluatko spurdonääriksi??? Nyt sinulla on Suomen ilmaispeliteollisuuden ja demoskenen tarjoama mahdollisuus pelata Spurdo 2000 -peliä ja osallistua näin tietokilpailuun, jonka kaltaista TV:ssä ei tulla näkemään (palkintona 2000 grammaa, mistä nimi kai tulee). Kunhan lapset viedään ensin saunan taakse, niin peli sopii koko perheelle! Kreditsit: -Pelin on tehnyt la_mettrie/hkäp -Pelin hahmot ovat Internetin kollektiivisen laumaälyn tuotoksia -Ampumis- ja huutoääniefektejä on rippailtu muinaisista peleistä -Yhden kysymyksen keksi S.T. Valmiissa paketissa tulee x86-64 -koneille [perus-PC:t] exe-tiedosto nimeltä "spurdo2000", joka ajetaan pelin käynnistämiseksi. Paketti pitää ensin purkaa alihakemistoineen. Pelin ajamiseksi koneessa pitää olla asennettuna seuraavat SDL2 -grafiikka- ja äänikirjastoihin liittyvät paketit: SDL2, SDL2 image, SDL2 mixer, SDL2 TTF (pakettien tarkat nimet vaihtelevat käyttöjärjestelmittäin, pakettihallinnan hakutoiminto auttaa) Muita arkkitehtuureja kuin x86-64:ää varten joudut kääntämään ohjelman, mihin peruskääntöohjelmistojen lisäksi tarvitaan edellä mainitut paketit (huom! kääntäminen vaatii näiden pakettien dev-versiot sikäli, kun sellaiset jaetaan erikseen) ja sitten pitää ajaa pelin hakemistossa seuraava komento: g++ spurdo2000.cpp -lpthread -lSDL2 -lSDL2_image -lSDL2_ttf -lSDL2_mixer -std=gnu++11 -o spurdo2000 Komento luo spurdo2000 -nimisen tiedoston, joka pitää käynnistää. Samassa hakemistossa on oltava pelin muut tiedostot ja data-hakemisto sisältöineen. Ohjelma käynnistetään komentoriviltä, esim. menet terminaali-emulaattorilla sinne oikeaan hakemistoon ja kirjoitat ./spurdo2000 Argumentilla -f pääsee bugiseen fullscreen-modeen, jota emme suosittele käytettävän kuin tilanteissa, joissa fullscreen on ehdottoman tärkeä. Pelin ajamista virtuaaliterminaalissa ei suositella. Seuraukset voivat olla arvaamattomat. Mukavia pelihetkiä!
[ back to the prod ]