Unreal Dreams by Useless
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ !!! Important !!! ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ This is'nt really a new demo from Useless, it's more a dentro. It was coded by Satanic for Hornet as an example of new routines. But I think that's quite good enough to be release. -> Quelques details sur cette petite dmo : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ * Code & art : Satanic / Useless * objets 3D : la plupart sont livrs avec 3DS ou VECEDIT. Seul le logo UL a t cr. * Musique : 1/ Moby (-> jeu Fury of the Furies ) 2/ Sulfur (-> diskmag TFA 5 ) * Utilise DOS32 V3.2 / Adam Seychell * Dveloppe avec TP7 et TASM V4.0 * Systme sonore : BWSB de Edward Schlunder -> Infos sur les effets : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ * Le dbut : ÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 640*480 16 cols -> TP7 -> RAS * Le tunnel : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> RAS * Le vaisseau : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*200 256 cols / ModeX -> ASM/DOS32 -> 3D Flat/Source de lumire en mouvement. L'objet provient de VecEdit. * Le morpher de fractales : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> Type de fractales : Julia bien sr ... * Gouraud I : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> 3D Gouraud/Source de lumire en mouvement. Les objets : + Le canard : 3DS + Le fou : VecEdit + Le zeppelin : VecEdit * L'effet RVB : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*400 256 cols ModeX -> ASM/DOS32 -> RAS * L' araign : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*200 256 cols /ModeX -> ASM/DOS32 -> 3D Flat/Source de lumire en mouvement. L'objet provient de VecEdit. * Gouraud II : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> 3D Gouraud/Source de lumire en mouvement. Les objets : + Le tore : VecEdit (oui, je suis trop faignant pour en faire un avec ED ou pour faire une proc qui le gnre...) + La tasse : VecEdit * Les spacecuts : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*200 256 cols -> TP7/ASM -> Du gouraud, du gouraud, encore du gouraud... * Le plasma : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*200 256 cols -> TP7/ASM -> Mode un peu spcial : permet 3840 couleurs (merci Yaka/Xography). * Motion Blur / Logo UL(UseLess) : ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> 3D Gouraud/Source de lumire suz les z. Le logo (pas gnial) a t cr avec 3DS. * Credits : ÄÄÄÄÄÄÄ -> Mode : 320*200 256 cols -> ASM/DOS32 -> 3D Gouraud/Source de lumire en mouvement + starfield. Voil , c'est tout. Bientt : *du mapping *du phong *multiples sources de lumires *et pourquoi pas un monde 3D ... (dur!) Satanic <Useless>, Vendredi 15 Mars 1996
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