outworld BBS (1a) by Calodox
ùþùúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúùþù
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ÛÛß ßÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛ
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úù-þ[ C A L O D O X ! ]þ-ùúú
úúúúúúúúúù-þ[ Outworld BBS-Addy ]þ-ùúúúúúúúúú
ùþùúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúùþù
þ[ What ? ]þúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúþù
This is the bbstro of Outworld.
Relax and enjoy !
þ[ Who How ? ]þúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúþù
I (Dake) coded it in full-asm, of course ;). You've probably seen
that i've used a sort of gouraud-shading with glenz. The objet
(made by Shrike) has 132 points and 252 faces. Ansi at the end, is
also of Shrike...There're 3 palettes in this addy, if you launch
it again, colors change..(not always, depends when the programm
is launched)
The effect behind the 3D objet is just a zoom (x2) with some blur
and fading...if you think it's slow, don't blame me, there're lotsa
of SHR for each pixel..
þ[ Where ? ]þúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúþù
Launch it on a nice PC. It needs at least a 386 and 190k of memory...
ùþùúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúùþù
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