Julia Slide by Glue
Port by iq/rgba at 2004
Long time since I created this small intro with Geiger... However, I never saw it again
in the last three years, due to some vesa problems in both my dos6.2 and win98 at home...
So, since I had all the source code and it was not too ugly, I ported it yersteday in some
hours (convert from tasm to nasm, small changes in the synchro, windowing and better antialiasing...).
But here it is, pixel to clone to the original one, with the glorious generated antialiased fonts.
I hope you enjoy it. Ah, and be patient, it takes some seconds to start :)
iq
<- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ->
[ JSlide 4k ]
. glue 2001
. presented at Durango Party 2, spain, april 2001
. code : iq, geiger
. pmode extensor : Maxwell Sayles
. apack : Jibz
[ some messages ]
. aviso importante : Ésta es una versión provisional de una intro que
queremos montar con un slideshow de fractales. no es una producción
terminada. los lyrics cambiarán, así como las fuentes, la duración de
la intro y también los fractales. además, se le a¤adir n varias cosas...
esta es s¢lo una versi¢n inicial, e intentaré hablar con la organización
de la Durango Party para ver si la pueden poner en la pantalla gigante
para que la gente la vea, fuera de cualquier compo.
. siento mucho que la carga de la intro sea tan lenta... en mi 486 de
San Sebastián (que es donde la he programado) la intro tarda 64 segundos
en calcularlo todo a 320x200 y sin antialiasing... y claro, 5 minutos y
10 segundos a 320x240 con antialiasing (efectivamente, multiplicad por
4*240/200). espero que todos tengáis un ordenador más rápido que mi
486... y si no es así, disculpadme. de todas formas, si sois pacientes
se puede ver hasta en un 386, porque no he utilizado ninguna instrucción
especial (FCOMI, CMOV o MMX), pero creo que ser la £ltima vez.
. es una pena que todos los fractales que hay en esta intro sean tan
parecidos entre sí. la razón es que he utilizado un único algoritmo para
dibujar todos los julias, a pesar de que el generador que tengo soporta
hasta 8 diferentes. ya se sabe, cosa de las prisas. también he utilizado
una sola manera de mezclar las dos únicas capas que hay, de modo que la
variedad de los dibujos es aún menor. además, por si fuera poco, el
generador no funciona en el 486, de modo que he hecho estos fractales
prácticamente "a ciegas"; poco más o menos probando valores... menos mal
que me sé el Mandelbrot de memoria, je!
. como curiosidad, cada julia ocupa 61 bytes, aunque podría amañarse
fácilmente para que ocupase la mitad o así... la pena es que no hay
tiempo, pero tampoco importa; el resto del código tanpoco está forzado,
así que qué más da!
. las tres razones que hicieron nacer esta intro:
.1 la intro de 4k que estamos montando y que intentamos presentar en la
Xunta Party anda mal de espacio (como muchos ya sabéis), y no nos entra
la rutina de generar julias (aunque sólo son 259 bytes). así que, antes
que dejarla perdida en el olvido, mejor utilizarla en algún lado.
.2 la verdad es que no tengo ni idea, pero me da la espina que en la
Durango Party no habrá muchas producciones (ojalá me equivoque), de modo
que supongo que todo lo que aporte será bien recibido (espero). de todas
formas, esta intro no tiene intención de presentarse a ninguna compo (aun
si en la Durango hubiera una de 4k); tan sólo tiene como objetivo mostrar
unos pocos fractales en la pantalla gigante, a ver como responde la gente
(no sé si se aburrirán o les gustará...)
.3 cualquier escusa es buena para no estudiar, como bien sabemos...
. los que seáis de msdos, como yo, tendréis que ejecutar la intro de alguna
manera... yo hago "go32-v2 intro.exe", pero supongo que hay alguna manera
más elegante (si eso, decídmela). los que uséis windows 95, 98 o milenium
os debería funcionar directamente desde una ventana de dos. los que useis
windows nt andáis listos.
. quiero agradecer a Ajo que diera el código fuente de su intro de 4k de la
euskal pasada (Patrix). su código me sirvió para empezar con los 4k.
además, y es por eso que le debo agradecimientos, la versión de esta intro
que soporta vesa 2.0 (la original soporta 1.2, que ocupa 300 bytes menos!)
tiene ripeado prácticamente al 100% el motor de vesa de aquella intro.
tan sólo le pude arrancar un par de bytes, de modo que pongo aquí el
cambio para que los autores de esa intro puedan cambiar también esa parte
del código si lo creen oportuno:
cmp dword ptr es:[18], (XRES or (YRES shl 16))
supongo que no hacen falta más explicaciones.
. puedes pulsar "pausa" en cualquier momento para ver más detenidamente los
fractales. de todas formas, si quieres ver unos bonitos de verdad, visita
mi disco duro la próxima party.
. hay varias versiones del ejecutable::
jslide_a : 320x200x32
jslide_b : 320x240x32
jslide_c : 320x200x24
jslide_d : 320x240x24
jslide_e : 640x480x32
jslide_f : 640x480x24
jslide_g : 320x200x32 + antialias
jslide_h : 320x240x32 + antialias
jslide_i : 320x200x24 + antialias
jslide_j : 320x240x24 + antialias
jslide_k : 640x480x32 + antialias
jslide_l : 640x480x24 + antialias
jslide_m : 320x200x32 (vesa 1.2)
jslide_n : 320x200x24 (vesa 1.2)
jslide_o : 320x200x24b (vesa 1.2)
jslide_p : 320x200x32 (vesa 1.2) + antialias
jslide_q : 320x200x24 (vesa 1.2) + antialias
[ greets ]
. fuzzion:
especiales saludos a Bp y Ufix, que me estuvieron enseñándo algunos
truquillos para ahorrar unos bytes.
tranqui Trace, pronto sacamos algo, no te impacientes ;)
. rgba:
nada especial que decir a los vecinos, salvo "nice demo!" por la
presentation demo de la Durango.
. niako:
un guiño a los otros vecinos... euskadi se llena de sceners! ah, nice
demo también, y eso que no pudisteis meter el 3d!
. centosis:
a ver si sale algo ya, no wav?
. wildbits:
bueno, de wildbits realmente sólo conozco a Spock, así que a él le
escribo: nos vemos las caras en la euskal!
. gente de bilbo:
murci : a ver cuando me programas algo, mamonazo!
dj : aupa itzela! (((o)))
rufus : si es que no se te puede dejar sólo
ion : cuando conquistemos el mundo destruiremos java, tranquilo
chicas : ...ay!
[ end ]
[ back to the prod ]
