cöncept by Ümlaüt Design [web]
ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜ
ßßßßß ßßßßß ßßßß ßßßß
ßÛÛÛÛÛßßßÛ ÛßßßßßßÛßÛÛÛÛßÛßßßÛÜ ÛÛÛÛÝ Ü²ÛÛ²²ÛÛÜ ÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛÛÛÛÛßÛßßÛ²ß
ßßßÛ²²ÜÛ Ûܲ²ÛßßßßßßßßßßÛÛ²²²Û Û²²²Ý Û²²ÛßßßÛ²²Û Û²²Û Û²²ÛßßßÛ²²Ûßßß
Û±±±Û Û±±±Û Û²²²Û Û²Ü Û±±±Û Û±±±Ý ßßßß Û±±Û Û±±Û Û±±Û Û±±Û
Û°°°Û Û°°°Û Û°°°Û Û°Û Û°°°Û Û°°°Ý ßßßßßÛÛÛÜÛ°°Û Û°°Û Û°°Û Û°°Û
° °°² ²° °Û ²°² Û Û Û Û ²°² ²° ÛÛÜ ßßÛÜ Û Û ²° °Û Û° Û Û° °
Û°°°Û Û°°°Û Û°°°Û Û±Û Û°°°Û Û°°°Ý Û°°Û ßÛÛ Û°°Û Û°°Û Û°°Û
ÚÄ Û²±±ÛÄÄ Û±±²Û Û±±±Û Û²Û Û±±±Û Û±±±ÝÄÄ Û±±Û ÄÄÛÜ ß Û±±Û Ä Û±±Û Ä Û±±Û Ä¿
³° ÞÛ²²ÛÜ ÜÛ²²ÛÝ Û²²²Û ßÛÛ Û²²²Û ÞÛ²²ÛÜÜÜÛ²ßÛ ° ÛßÛÛ ÞÛ²ÛÜ ÜÛ²ÛÝ ° Û²²Û° ³
ÃÄÄ ßÛÛÜßßßÜÛÛßÄ ÛÛÛÛÛ Ä ß ÛÛß Û ÄßÛÛÛÛÜÛÜÜÜÛ Ä ÛÜÜÛÛÛßÛÜßßßÜÛß ÄÄ ßÛÛ Ä´
³ ßßßßß ßÛÜÛ ÜÜ ÜÜ ßßßßß ß ³
ß ßß ßßßßßßßßßß ßßßßßßßßßßßßßß ß Ü²ÛÛ² ܲÛÛÜÛ²ÛÜÜÜ ÜÜÛÛÜÞ²ÜÜÜ ßßßßßßßßß³
³ °°±±²²²ÛÛ MLAT DESIGN ÛÛ²²±±°° Û± Û±ÛÛ²Ü ß²ÛÜÜÛ±Û±ÛßÛ²Þ±Û ²Û °°±²Û²±°³
³Ü ÜÜ ÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜ ÜÜ Ü Û²Ü۲߲ÛÜÜÜÜÜÛÝÛ²Û²ÛÜÛ°Û°Û °Û ÜÜÜÜÜÜÜÜ Ü
³ ßßßß ßßß ßßß ßß ßßßÛ±ßßß ßßß .
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ Û²ÜÛ² ÄÄÄ<H7/TRSI>ÄÄÙ
ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ßßß ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
³Ûß ³ ³ ßÛ³
³² ³ M L A T D E S I G N ³ ²³
³° ³ ³ °³
³ ³ is proud to present ³ ³
³° ³ ³ °³
³ ³ "cncept" ³ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ at the mighty Function 2021 demoparty ³ ³
³ °³ (2021.09.10-12, Budapest, Hungary) ³° ³
³° ²³ ³² °³
³²ÜÛ³ ³Ûܲ³
ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
³Ûß ³ ³ ßÛ³
³² ³ MINIMUM REQUIREMENTS: ³ ²³
³° ³ ³ °³
³ ³ - Some sort of DOS variation (works fine in FreeDOS) ³ ³
³° ³ - Pentium II with MMX support (or AMD equivalent) ³ °³
³ ³ - 64MB RAM (might work with 32) ³ ³
³ °³ - Gravis Ultrasound with at least 512KB of RAM ³° ³
³° ²³ - VESA Truecolor-capable graphics card (no LFB needed) ³² °³
³²ÜÛ³ ³Ûܲ³
ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
³Ûß ³ ³ ßÛ³
³² ³ CREDITS: ³ ²³
³° ³ ³ °³
³ ³ Code, graphics and music by Gargaj ³ ³
³° ³ Additional graphics by a kind soul, who then went off to ³ °³
³ ³ offer aid in the valiant fight against the Dissonance. ³ ³
³ ³ ³ ³
³ °³ Uses stb_image by Sean Barrett. ³° ³
³° ²³ Additional textures by the Pixologic Matcap library. ³² °³
³²ÜÛ³ ³Ûܲ³
ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
³Ûß ³ ³ ßÛ³
³² ³ I guess this needs a bit of explanation, doesn't it. ³ ²³
³° ³ ³ °³
³ ³ Okay, so there's a couple of things at play here, but ³ ³
³° ³ it essentially boils down to the fact that this has ³ °³
³ ³ been a missing piece from my scene history / career, and ³ ³
³ ³ over the years it occupied part of my mind, where it kept ³ ³
³ ³ a quiet but noticable presence, occasionally reminding me ³ ³
³ ³ that my favorite demos are all on DOS and I never made a ³ ³
³ ³ (proper) DOS demo, that I never learned how to program a ³ ³
³ ³ GUS, that I never figured VESA or protected mode out, ³ ³
³ ³ that there was still a separating line between what I ³ ³
³ ³ wanted to be as a demoscener back then, and what the people ³ ³
³ ³ I looked up to were. That sure, I had become successful, ³ ³
³ ³ but I was still somehow Less Than. ³ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ Maybe that feeling still won't go away. But now I feel like ³ ³
³ ³ I have gained an understanding of what the people writing ³ ³
³ ³ those demos have gone through. ³ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ Maybe it was just something I needed to mature into. ³ ³
³ ³ Back then it all seemed so complex, the low-level code, ³ ³
³ ³ the busy visual design, the intricate music... In the era ³ ³
³ ³ of multiple render targets and Reaktor, it almost seems ³ ³
³ ³ quaint now. But at the time, it was The Unattainable. ³ ³
³ ³ That's not to say I didn't try - naturally attempts were ³ ³
³ ³ made and failed spectacularly (even the title "cncept" ³ ³
³ ³ is from that period!), but that's the lesson here, if ³ ³
³ ³ there is one: Failure isn't always final. ³ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ Sometimes, the coming-of-age movie cliche is true: ³ ³
³ ³ "You're just not ready yet." ³ ³
³ ³ ³ ³
³ ³ Sometimes it takes 20 years. ³ ³
³ ³ ³ ³
³ °³ Peace, ³° ³
³° ²³ Garg ³² °³
³²ÜÛ³ ³Ûܲ³
ÃÄÄijÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄijÄÄÄ´
³°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
[ back to the prod ]
