We Accidentally Released by SMFX & KÜA software productions
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:::::::::::[ SPKR MODMATE FIVE'O'FIVE XIA ]:::::::::::
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P R E S E N T S
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: :
: WE ACCIDENTALLY RELEASED :
: :
: Released December 7, 2019 :
: :
:....................................................:
: :
: System: :
: Atari STe, 4 MB memory :
: Fast Harddisk with cache off :
: :
:....................................................:
: :
: Tribute: :
: This demo is a tribute to and remake of `We :
: have accidently borrowed your votedisk' by :
: Rez and Dubmood of Razor 1911 :
: https://www.pouet.net/prod.php?which=56871 :
: :
: Credits: :
: We used the original Dubmood track and played :
: it back over the Atari STe DMA channel at :
: 8 bit 25033hz RAW PCM throughout the demo :
: using evl/dhs his DMA loading and streaming :
: :
: Rez was kind enough to provide us the font :
: that was used in the original Razor 1911 intro :
: :
: Some others were involved in the making of :
: this demo. For those interested in preserving :
: all scene information, like the diggers of our :
: times (hi Lotek), a complete listing follows: :
: :
; SPINNING TRIANGLE :
: . spkr/smfx, code and design :
: . modmate/smfx, additional design :
: :
: SQUARED PLANES :
: . spkr/smfx, code and design :
: :
: ROTATING MOTUS DISKETTE :
: . xia/smfx, code, gfx :
: :
: BOUNCING TORUS ON CHECKERS :
: . spkr/smfx, 3d code and design :
: . xia/smfx, rotating checkerboard animation :
: 3d object design (torus wobble) :
: tool support (3d object) :
: . evl/dhs, additional design (added fidelity) :
: . modmate/smfx, additional design (colors) :
: :
: FLATSHADED CUBE AND DISCLAIMER :
: . spkr/smfx, subpixel 3d code :
; . xia/smfx, tool support (3d object) :
: :
: TEXTURED CUBE. :
: . spkr/smfx, textured 3d code. :
: . modmate/smfx, cube textures :
: cube color ramps :
; . xia/smfx, 3d tool support :
: . evl/dhs, color tool support :
: ste xoffset settings consultancy :
: :
: CREDITS TUNNEL :
: . spkr/smfx, code and design :
: . evl/dhs, image processing consultancy :
: ste linewidth consultancy :
: . modmate/smfx, additional design (colors) :
: :
: LANDSCAPE FLIGHT :
: . manikin/tlb, code :
: . ggn/kua, additional code :
: . spkr/smfx, design :
: . modmate/smfx, doing the colors again :
: :
: TORUS ROTOZOOMER :
: . spkr/smfx, code :
: . evl/dhs, additional code :
: ste linedoubling consultancy :
: . xia/smfx, torus animation :
: . modmate/smfx, additional design (colors) :
: :
: ROTATING DISKS :
: . xia/smfx, code and disk animation :
: :
: ENDPART :
: . spkr/smfx, 3d code :
: . ggn/kua, design & object path generation :
; . xia/smfx, 3d object tool support :
: :
: Thanks: :
: . 505/smfx, for being our hoSTEss during :
: production of this demo :
: . tom, for being an awesome cheerleader :
: . rez/rzr1911, for the support and feedback :
: . ggn/kua, for testing on ultrasatan :
: . evl/dhs, for testing on ultrasatan :
: . modmate, for remote debugging and testing :
: :
:....................................................:
: :
: Greetings: :
: ~ Agenda :
: ~ Ate Bit :
: ~ Avena :
: ~ Cream :
: ~ DBug :
: ~ Dekadence :
: ~ Dune :
: ~ Effect :
: ~ Hemoroids :
: ~ Hooy-Program :
: ~ Lamers :
: ~ Life on Mars :
: ~ LineOut :
: ~ Masters of Electric City :
: ~ MJJ Prod :
: ~ Mystic Bytes :
: ~ New Beat :
: ~ Newline :
: ~ Oxygene :
: ~ Paradox (Atari) :
: ~ PHF :
: ~ Razor 1911 :
: ~ Sector 1 :
: ~ The Lost Boys :
: ~ tSSC :
: ~ Vulkteamet :
: :
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: :
: Final note :
: :
: Productivity is not talent, but attitude! :
: :
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