Think
Co to - praca na compo gamedev.pl, maj 2008, intro 4k W celu nauki/przygotowania wykorzysta│em kody niejakiego RGBA (http://rgba.scenesp.org/iq/demoscene/codes/isystem1k4k/isystem1k4k.htm) oraz kod intra pod tytu│em Eclipse, nie s╣ z nich jednak przekopiowane ┐adne fragmenty poza nag│≤wkiem wav ;p. Dlaczego zosta│o 600 bajt≤w wolnego miejsca? Ano dlatego, ┐e planowa│em w to wcisn╣µ lepszy dƒwiΩk, ale niestety nie starczy│o czasu (nie tego z compo, raczej wolnego :P). Wersja compo (4k) - linkowana przy u┐yciu clinkera. Wersja safe - niczym nie pakowana, build niemal standardowy z VS.
[ back to the prod ]