Visible World by MadWizards [web] & Venus Art
short: VISIBLE WORLD - an raytraced Zoltan`s slideshow by Mawi & Venus Art
uploader: Azzaro/Mawi (zorka19@puma.tu.koszalin.pl)
author: Bj.Sebo/VenusArt (bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl)
type: demo/slide
requires: AGA, FastRAM, AHI, XPK
.: ..........:.
..: :
: ._____ _ :
___:_| _ _ : ____ ______ _____
_._____ _\ _ | / /____:__\_ /_____\ /_\___/_ _____._
\| \ \_/ _ _. _ _/\_ _ / |/
»|_____ /_____|_____\______\|__\____/\____\_____\ _____|»
½------nM$!: :------------------------------╗
: ..:.. [≈] ╖M╖ ╖A╖ ╖W╖ ╖I╖ [≈]
.:.........::: :
╖ :...:.. .
:
╖ w e l i k e t o s c o r e !
MAd WIzards MULTIMEDIA feat.
Venus Art virtual beauty experience
presents an slideshow by the
conqueror of 3rd place at intel outside3 and gravity`97
conqueror of 2nd position at staszic party 3
winner of intel outside 4, astrosyn`97 and rush hours`97
in raytraced graphics competition
Zoltan/Mawi+amnesty
called simply
-[ v i s i b l e w o r l d 1 0 0 % ]-
fullfilled by traces and visual madness
the most expectated polish production of the year
17 moths of hard computer work
now on your screen!
-[ c r e d i t s ]-
executive producer.................. bjsebo/venus art
3D Technology & 3D programming ........ noe/venus art
artistic 3d visuals .......................... zoltan
2d visuals ........................... jacko & azzaro
ambient multichannel atmosphere ........ dave/haujobb
textures .................. adobe photoshop & friends
design & art-directing ....................... azzaro
-[ f r o m t h e a u t h o r ]-
p o l e s o n l y
Zoltan z tej strony. Jako √e jestem autorem wszystkich ray≤w
zamieszczonych w tym slideshowie, chciaεbym napisaΩ o tym parδ
sε≤w. Z zaεo√enia slideshow miaε wyj⌠Ω prawie p≤εtora roku temu,
lecz termin jego wydania wciΓ√ siδ odsuwaε z przyczyn ode mnie
nie zale√nych. W ciΓgu tego roku m≤j konfig bardzo siδ
powiδkszyε, co tak√e mam nadziejδ daεo siδ zauwa√yΩ w
produkcjach. W czasie poczΓtk≤w mojej zabawy z raytracingiem
dysponowaεem bardzo sεabΓ konfiguracjΓ - 020 i 4MB ramu. Ju√ na
takim konfigu powstaεy moje pierwsze prace - TIKAL, CONFUSED,
DESERT TOWN, DRAKKAR (w kolejno⌠ci jak powstawaεy), wiδc jako⌠Ω
tych ray≤w jest prawdδ m≤wiΓc - sεaba, szczeg≤lnie je⌠li chodzi o
antyaliasing, lecz tak√e sεaba jest jako⌠Ω obiekt≤w i textur gdy√
z przyczyn technicznych nie mogεem sobie pozwoliΩ na ich mnogo⌠Ω
i r≤·norodno⌠Ω w scenach. W tych poczΓtkowych scenach nie mogεem
zastosowaΩ wiδkszego antyaliasingu, gdy√ czas renderingu raya i
tak byε niesamowicie dεugi - stΓd ich sεaba jako⌠Ω. ZresztΓ sam
MaxonCinema, na kt≤rym byεy robione te pierwsze raye byε w wersji
2.1 i nie oferowaε zbyt wyrafinowanch metod antyaliasingu.
Nastδpne sceny - TAUBE, CLOSE ENCOUNTER 3, INVASION, FROZEN,
INSECTOID (tak√e w kolejno⌠ci jak powstawaεy) byεy renderowane na
lepszym konfigu - 040/25, 8MB fast. Oczywi⌠cie w tych rayach
zostaε ju√ u√yty antyaliasing metodΓ kantex8, lecz i ta metoda
nie daje dobrych rezultat≤w. Natomiast moja ostatnio scena -
"UNDERWATER PRESSURE" zostaεa wyrenderowana na 060/60, 16MB fast
w MaxonieCinema 4.0. Dopiero na takim konfigu mo√na byεo siδ
pokusiΩ o wyrenderowanie obrazka w nieco lepszej metodzie
antyaliasingu - immer. Jako ciekawostkδ podam fakt, √e scena z
nurkiem renderowaεa siδ przeszεo... 20 godzin. Oczywi⌠cie
m≤gεbym jeszcze raz przerenderowaΩ wszystkie sceny na 060/50, ale
wiδkszo⌠Ω z nich byεa wystawiana na r≤√nych parties i nie
chciaεbym, aby po scenie krΓ√yεy r≤√ne wersje tego samego
raytracingu. Wszystkie prace, kt≤re sΓ zamieszczone w tym
slideashowie powstawaεy od ko∩ca 1995 roku (TIKAL) do listopada
1997 ("UNDERWATER PRESSURE"). Na koniec chciaεbym pozdrowiΩ
wszystkich moich kumpli na scenie jak i po za niΓ! See YA!
-[ t e c h n i c a l i n f o r m a t i o n ]-
This slideshow requires AGA chipset, as well as some fast memory
to run.To get best visual effects you should have at least
MC68040/40Mhz.
It should run on PAL without any problems,to get it work on
dblpal simply add '-dblpal' parametter (MWI-VW.EXE -dblpal). You
should also have some software installed on you Amiga to run
thise piece of soft:
- AHI in version at least 4.0
- XPKmaster.library version 2.0
- xpkRAKE.library v 1.7
These products are copyrighted by their authors. Thanks for doing
that kind of Amiga-Software!
All 3D code routines are based on VirtuaArt 3D Library v1.1,
which is a realtime graphics library developed by Noe with my
(BJSebo) little help. CGFX users will be disapointed - this
productions does not support graphics cards - sorry...
VirtuaArt 3D Library is Copyrighted 1997-98 by Venus Art.
All rights reserved.
-[ k a o t i k g r e e t i n g s ]-
floppy venus-art nah-kolor anadune appendix venture haujobb
limited-edition honoo scum absurd the-black-lotus instinct
phase-truce genetic phuture303 redbullz agony spawn dinx-project
void gods darkage picco crazy drivers t13n! sector5 suspend
apathy rave-network-overscan teklords high-voltage embora taski
thefect dual-crew-shining digital freezers sadist whelpz strobe
subspace nemesis-ng! scoopex spaceballs amnesty pulse
and you, too...
b e p r o d u c t i v e.
-[ f o r s t a y i n g t u n e d ]-
zorka19@puma.tu.koszalin.pl (azzaro)
bjsebo@delta.ii.tuniv.szczecin.pl (bj.sebo/vad)
we hope you enjoy it because it`s worth of it!
[c] 2000-2
Rush Hours Party 2 - Czestochowa, Poland
April 25-26, 1998
[ back to the prod ]
