Unreal Dreams by Useless
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!!! Important !!!
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This is'nt really a new demo from Useless, it's more a dentro.
It was coded by Satanic for Hornet as an example of new routines.
But I think that's quite good enough to be release.
-> Quelques details sur cette petite démo :
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* Code & art : Satanic / Useless
* objets 3D : la plupart sont livrés avec 3DS ou VECEDIT. Seul le logo UL
a été créé.
* Musique : 1/ Moby (-> jeu Fury of the Furies )
2/ Sulfur (-> diskmag TFA 5 )
* Utilise DOS32 V3.2 / Adam Seychell
* Développée avec TP7 et TASM V4.0
* Système sonore : BWSB de Edward Schlunder
-> Infos sur les effets :
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* Le début :
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-> Mode : 640*480 16 cols
-> TP7
-> RAS
* Le tunnel :
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-> Mode : 320*200 256 cols
-> ASM/DOS32
-> RAS
* Le vaisseau :
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-> Mode : 320*200 256 cols / ModeX
-> ASM/DOS32
-> 3D Flat/Source de lumiére en mouvement.
L'objet provient de VecEdit.
* Le morpher de fractales :
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-> Mode : 320*200 256 cols
-> ASM/DOS32
-> Type de fractales : Julia bien sûr ...
* Gouraud I :
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-> Mode : 320*200 256 cols
-> ASM/DOS32
-> 3D Gouraud/Source de lumiére en mouvement.
Les objets :
+ Le canard : 3DS
+ Le fou : VecEdit
+ Le zeppelin : VecEdit
* L'effet RVB :
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-> Mode : 320*400 256 cols ModeX
-> ASM/DOS32
-> RAS
* L' araigné :
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-> Mode : 320*200 256 cols /ModeX
-> ASM/DOS32
-> 3D Flat/Source de lumiére en mouvement.
L'objet provient de VecEdit.
* Gouraud II :
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-> Mode : 320*200 256 cols
-> ASM/DOS32
-> 3D Gouraud/Source de lumiére en mouvement.
Les objets :
+ Le tore : VecEdit (oui, je suis trop faignant pour en faire
un avec ED ou pour faire une proc qui le génère...)
+ La tasse : VecEdit
* Les spacecuts :
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-> Mode : 320*200 256 cols
-> TP7/ASM
-> Du gouraud, du gouraud, encore du gouraud...
* Le plasma :
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-> Mode : 320*200 256 cols
-> TP7/ASM
-> Mode un peu spécial : permet 3840 couleurs (merci Yaka/Xography).
* Motion Blur / Logo UL(UseLess) :
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-> Mode : 320*200 256 cols
-> ASM/DOS32
-> 3D Gouraud/Source de lumiére suz les z.
Le logo (pas génial) a été créé avec 3DS.
* Credits :
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-> Mode : 320*200 256 cols
-> ASM/DOS32
-> 3D Gouraud/Source de lumiére en mouvement + starfield.
Voilà, c'est tout.
Bientôt : *du mapping
*du phong
*multiples sources de lumières
*et pourquoi pas un monde 3D ... (dur!)
Satanic <Useless>, Vendredi 15 Mars 1996
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