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The Loader Constuction Kit (LCK) by The Pixel Boys [web]

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                        --- MANUEL D'UTILISATION ---
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             L O A D E R     C O N S T R U C T I O N     K I T         
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                        Version  1.93F  (Franτaise)

 
                         DΘveloppΘ et programmΘ 
                                  par
                            GRANDHOMME AndrΘ
                              
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    Nous supposerons dans l'ensemble de ce manuel que la maεtrise de 
    votre ordinateur vous est acquise, utilisation de la souris, gestion 
    des ic⌠nes, des menus dΘroulant, de l'environnement GEM.
  
    Si cela n'est pas le cas, nous vous conseillons de lire attentivement 
    le manuel qui accompagne votre ordinateur ATARI.


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                                ANNEXE
                    DISQUETTE LOADER CONSTRUCTION KIT
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Afin d'occuper moins de place, certains fichiers de la disquette LOADER 
CONSTRUCTION KIT sont compressΘs.

Voici les divers instructions pour les dΘcompacter. Ces fichiers sont 
auto-dΘcompactables et ont comme extension  (.TOS).

Veuillez suivre les instructions dans l'ordre. 

Votre disquette originale doit toujours rester protΘgΘe en Θcriture, ceci
vous Θvitera des fausses man£uvre.

DECOMPACTAGE DES FICHIERS.TOS:

La disquette (A) est la disquette originale de Loader Construction Kit.
La disquette (B) est la disquette vierge que vous avez formatΘe.


1) Formatez une disquette vierge en double face. (Disquette B)

2) Copiez le fichier EXEMPLES.TOS de la disquette originale (disquette A)
   sur la disquette fraεchement formatΘe par vos soins( disquette B).

3) Double-cliquez sur le fichier EXEMPLES.TOS (disquette B). 
   L'ensemble des dossiers et fichiers annexes se dΘcompactent alors.

4) Effacer le fichier EXEMPLES.TOS de la disquette B  

5) Vous pouvez maintenant ouvrir le dossier EXEMPLES.LCK pour visualiser 
   l'ensemble des fichiers dΘcompactΘs.( Extension .LCK )


Faire les mΩmes opΘrations pour les fichiers CHIP.TOS, TRACK.TOS, 
DESSINS.TOS et FONTES.TOS


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QUELQUES MOTS DES AUTEURS....

     Merci, toutes nos fΘlicitations pour l'acquisition de LOADER 
CONSTRUCTION KIT. Tous les efforts ont ΘtΘ mis en £uvre pour faire de 
se logiciel un produit de qualitΘ. 

Nous espΘrons qu'il vous apportera entiΦre satisfaction.


                                                 Les Auteurs





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                             --- SOMMAIRE ---
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CHAPITRE I: GENERALITES

               - Avertissement                            page..
               - Installation                             page..
               - Protection                               page..
               - Introduction                             page.. 

CHAPITRE II: UTILISATION DU LOADER CONSTRUCTION KIT.

               - Description des menus déroulants         page ..
               - Conservation de votre travail            page ..
               - Liste des noms                           page ..
               - Gestion de l'image de fond.              page ..
               - Retouches                                page ..
               - Effets graphiques.                       page ..
               - Scrolling.                               page ..
               - Musiques.                                page ..
               - Compacteur de programme.                 page ..
               - Test passif de loader                    page ..

CONCLUSION:

RACOURCIS CLAVIER:








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                              CHAPITRE I

                         G E N E R A L I T E S
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AVERTISSEMENT:

     Toute reproduction ou copie par quelque procΘdΘ que ce 
Soit doit Ωtre distribuer gratuitement.

Il ne peut Ωtre modifier, complΦtement ou partiellement, et aussi tout les autres fichiers lier α lui.

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INSTALLATION:

     La disquette n'est pas protΘgΘe contre la copie. Toutefois avant 
de commencer α travailler avec Loader Construction Kit, nous vous 
conseillons de faire une copie de l'original, puis de stocker cette 
derniΦre dans un endroit s√r .
Utilisez la disquette de copie pour l'ensemble de vos opΘrations. 

     Ce logiciel est construit pour Ωtre utilisΘ sous Gem et en moyenne 
rΘsolution de votre Atari ST. Si vous tentez de charger le programme 
en basse ou en haute rΘsolution, vous aurez un message vous indiquant que 
cela ne peut pas Ωtre fait.
 
Il fonctionne sur tous les ordinateurs de la gamme ATARI compatible ST, 
c'est α dire les types: ST,STF,STE, MEGA STF & MEGA STE et peut Ωtre 
installΘ et utilisΘ sur votre disque dur si vous le dΘsirez.


ATTENTION: Il est prΘfΘrable pour une utilisation optimum, d'utiliser 
           le programme LOADER CONSTRUCTION KIT sur un ordinateur 
           possΘdant au minimum 1 Mega de mΘmoire vive et ΘquipΘ d'un 
           Blitter.  

           Les possesseurs de 520 ST (512Ko de mΘmoire) doivent avoir 
           un minimum d'accessoires de bureau ( voir aucun...) pour 
           Θconomiser le plus de mΘmoire possible.

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PROTECTION:

Le logiciel LOADER CONSTRUCTION KIT, est nΘanmoins protΘgΘ par une 
protection logique.

Le programme vous demandera avant chaque utilisation, de rentrer une 
sΘrie de 3 couleurs se situant sur une grille fournie avec le logiciel.

Il vous sera alors donnΘ un code correspondant α l'abscisse et α l'ordonnΘe
d'une des cases de cette grille (une lettre + un nombre), Utilisez la 
souris de votre ordinateur et cliquez sur la couleur choisie, parmi les 
9 proposΘes, pour valider votre rΘponse. 
Cette opΘration devra Ωtre renouvelΘe 3 fois, afin de dΘfinir votre 
sΘrie de couleurs. 

Si vous ne rentrez pas la bonne sΘrie de couleurs, le logiciel retournera 
automatiquement au bureau du Gem sans se lancer. 

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 INTRODUCTION :
               
      * LOADER CONSTRUCTION KIT est un logiciel de crΘation de Loader.
        ( En franτais: Menu de sΘlection et de chargement.)

        Il permet de rΘaliser sans aucune connaissance en programmation 
        informatique, un fichier exΘcutable intΘgrant:  musiques, 
        scrolling texte, image de fond, effets graphiques, etc. 

        
        Ceci vous permettant de personnaliser vos dΘmonstrations, vos 
        applications ludiques ou professionnelles, vos publicitΘs ou de 
        donner accΦs au monde informatique α toutes personnes novices 
        de 5 α 77 ans...!!

        De plus son extrΩme simplicitΘ d'utilisation vous permettra de 
        concevoir vos rΘalisations en un temps record , avec comme seule 
        limite votre talent.










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                            CHAPITRE II

                UTILISATION DU LOADER CONSTRUCTION KIT

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                   DESCRIPTION DES MENUS DEROULANTS
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 *  Le Loader Construction Kit utilise l'interface GEM de votre ATARI ST
    et cela en moyenne rΘsolution. On l'utilise entiΦrement α la souris 
    ou par des raccourcis clavier.


MENU A PROPOS DU LCK:

     Cette option vous indique diffΘrentes informations; le numΘro 
     de la version du programme, les coordonnΘes de l'Θditeur, 
     les noms des auteurs, etc.  

MENU FICHIERS:

     Dans ce menu dΘroulant, vous avez α votre disposition une sΘrie 
     de fonctions de gestion de fichiers.
               
          NOUVEAU - RΘinitialise toutes les variables..
      CHARGER.LCK - Charge un fichier .LCK   (F1)
       SAUVER.LCK - Sauve une fichier .LCK   (F2) 
       TESTER.LCK - Test le fonctionnement de votre loader (simulation..)   
  COMPILER LOADER - CrΘation d'un LOADER.PRG sur la disquette..

  EFFACER FICHIER - Efface un fichier sur disque.
 RENOMMER FICHIER - Renomme un fichier sur disque.
     CREE DOSSIER - CrΘation d'un nouveau dossier sur disque.

      QUITTER LCK - Quitte le programme Loader Construction Kit
                    et retour au GEM.


MENU OPTIONS:

SELECT LECTEUR:   - Choix du lecteur de disquette ou disque dur actif.

   INFO DISQUE:   - En cliquant sur l'ic⌠ne A ou B, vous obtenez la place 
                    disponible sur votre disquette.
                    Il vous est aussi donnΘ divers autres informations, 
                    tels que le type de disquette, le nombre de face et 
                    de piste, etc.
                    
                  - En cliquant sur l'option ESPION BOOT, vous testez la 
                    prΘsence d'un virus sur la disquette. 
                    
                    ATTENTION:  Ne pas utiliser cette option sur des 
                                disquettes originales.  


     FORMATER:  - Avec cette option, vous disposez d'un formateur de 
                  disquette.
                  Le formatage rΘalisΘ est le mΩme que celui fait sous le 
                  bureau GEM de votre ATARI 

 EXECUTER .PRG: - Cette option vous permet d'exΘcuter un autre programme
                  tout en restant sous le contr⌠le du LOADER CONSTRUCTION
                  KIT.
                - Vous devez avoir un minimum d'un mega de mΘmoire vive
                  pour utiliser cette option..


MENU IMAGE DE FOND:


      CHARGER .P?1: Chargement d'une image au format Degas Elite
                    (PI1 & PC1)

      CHARGER .NEO: Chargement d'une image au format Neochrome

       SAUVER .PI1:  Sauve une image au format Degas Elite( .PI1)

       SAUVER .NEO:  Sauve une image au format Neochrome ( .NEO)





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                      CONSERVATION DE VOTRE TRAVAIL                    
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SAUVEGARDE:

      Afin de conserver vos rΘalisations, il faut impΘrativement les 
      sauver sur disquette ou sur disque dur. 
      Pour cela utilisez l'option  SAUVER .LCK du Menu FICHIERS, ou 
      pressez la TOUCHE DE FONCTION F2 

      L'extension (.LCK), sera automatiquement mise par le programme 
      lors de chaque sauvegarde.


PS:   Par protection, si il existe dΘjα un fichier portant le mΩme 
      nom, un fichier (.BAK) est crΘΘ automatiquement .
     
      Donc attention α la place libre sur votre disquette...!


CHARGEMENT:

      Bien sur, vous pouvez par la suite recharger vos rΘalisations 
      en utilisant l'option CHARGER .LCK du Menu FICHIERS, ou pressez 
      la TOUCHE DE FONCTION F1


COMPILATION:

      AprΦs avoir fini votre LOADER, vous pouvez le sauver sous la 
      forme d'un programme exΘcutable directement sous le bureau GEM.
      
      Pour cela utilisez l'option COMPILER LOADER du menu dΘroulant 
      et suivez les instructions donnΘes par le programme.

      AprΦs la compilation, ne pas changer le nom de fichier exΘcutable
      crΘΘ pas le programme( LOADER.PRG ). Cela entraεnerait une erreur 
      lors de son lancement...


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                            LISTE DES NOMS                    
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 CREATION DE LA LISTE DES NOMS:

    * Cliquez sur l'ic⌠ne NOMS ou pressez la touche de fonction F3 
      pour accΘder ... la boite de dialogue.

      Cette option vous permet de dΘfinir la liste des NOMS des 
      PROGRAMMES EXECUTABLES que vous voulez charger par l'intermΘdiaire 
      de votre LOADER.

      Le nombre maximum de ces programmes est de 18 noms, mais plusieurs
      loaders s'appellent entre eux permet d'augmenter cette limite. 
                               

    * Pour crΘer votre loader, vous devez dΘfinir les NOMS des PROGRAMMES 
      EXECUTABLES α lancΘs ainsi que les TOUCHES qui leurs sont associΘes.
     
    Pour cela utilisez votre souris et procΘdez comme ceci:

            - Cliquez sur la case PRG N°1

            - Le sΘlecteur de fichier du GEM apparaεt,
              cliquez alors sur le FICHIER (exΘcutable..!) choisi.         

            - Le programme vous demande alors de frapper la TOUCHE 
              α associer α ce FICHIER.

            - Retour α la boite de dialogue principale ou sont affichΘs 
              le Nom du Fichier et le Code Clavier de la touche.

            - ProcΘdez de la mΩme faτon pour l'ensemble des programmes,
              afin de crΘer votre liste.


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 >>> ATTENTION <<<
 ***************** 

 * Chaque Programme α lancer devra se trouver dans le mΩme DIRECTORIE
   que le fichier LOADER.PRG de votre Disquette ou disque dur. 
          
 * Pour que le LOADER lance un Programme sous GEM, il ne doit pas Ωtre 
   compilΘ dans un dossier AUTO.
                 
 * Si les programmes α lancer sont COMPACTES, il peut y avoir des 
   problΦmes de conflit avec le LOADER et la mΘmoire.(Faire des TESTS...!)
          
 * Evitez de mΘlanger dans votre liste des programmes fonctionnant dans 
   des rΘsolutions diffΘrentes. (Basse ou Moyenne)

 * Si vous avez dΘcidez de compiler votre LOADER dans un dossier AUTO, 
   les programmes de votre liste devront se trouver impΘrativement ... 
   la racine du catalogue de votre disquette.

   Ces derniers, ne doivent pas faire appel au GEM et fonctionner 
   en BASSE RESOLUTION.


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                     GESTION DE L'IMAGE DE FOND                    
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Pour charger ou sauver une image de fond, cliquez sur l'ic⌠ne IMAGE ou 
pressez la touche de fonction F3. 
Vous pouvez Θgalement utiliser le menu dΘroulant IMAGE DE FOND.


CHARGER IMAGE DE FOND: ( Load .P?1 ou Load .NEO )

    - Cette option vous permet de charger une image dans la mΘmoire de 
      votre ordinateur,(l'image de fond), elle servira ensuite de support 
      graphique α votre loader.

      Le LOADER CONSTRUCTION KIT peut charger des images du type DEGAS 
      Elite (extension .PI1 ou .PC1), ou du type Neochrome (extension .NEO),
      ces trois formats de fichiers dessin Θtant les plus courants dans 
      le monde des ordinateurs compatibles ST.

      AprΦs chaque lecture, le programme vous affiche l'image qui vient 
      d'Ωtre chargΘe, cliquez sur le bouton droit de votre souris pour 
      revenir α l'Θcran principal. 



SAUVER IMAGE DE FOND: ( Save .PI1 ou Save .NEO )
   
       Cette option permet de sauver l'image de fond  contenue dans la 
       mΘmoire de votre ordinateur. Le LOADER CONSTRUCTION KIT, peut 
       sauver cette image aux formats DEGAS (.PI1) ou Neochrome (.NEO).

( l'extension du format d'image choisie, sera automatiquement mise par le 
  programme lors de chaque sauvegarde )



VOIR L'IMAGE DE FOND: ( Voir Image ou Touche F3 )

     - Cette option permet de visualiser α tout moment l'image de fond 
       contenue dans la mΘmoire de votre ordinateur. 
      
       AprΦs la visualisation, cliquez sur le bouton droit de votre 
       souris pour revenir α l'Θcran principal. 



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                            RETOUCHES                   
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 Cliquez sur l'ic⌠ne DESSIN ou pressez la touche de fonction F5 pour 
 accΘder α la boite de dialogue.

     - Cette option vous permet de charger au sein mΩme du Loader 
     Construction Kit, votre programme de dessin ,ceci afin de 
     rΘaliser des retouches α vos diffΘrents graphismes.

     - Il vous est alors demandΘ de donner la rΘsolution sous laquelle 
     vous dΘsirez lancer votre programme de dessin. 
       Ceci Θtant donnΘ que certain logiciel utilise GEM, donc malgrΘ 
     une utilisation en BASSE rΘsolution, l'apport de le MOYENNE 
     rΘsolution est trΘs apprΘciable.
     (Exemple: Neochrome...)   

ATTENTION:  Il est fortement conseillΘ de possΘder un ordinateur 
            ayant au minimum un mΘga de mΘmoire vive pour utiliser 
            cette option.


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                             EFFETS GRAPHIQUES                   
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Cliquez sur l'ic⌠ne EFFETS ou pressez la touche de fonction F6 pour 
accΘder α l'Θcran de dΘfinition des effets graphique.
     
      - Cette option vous offre la possibilitΘ de combiner divers effets 
      d'apparitions et de disparition de votre image de fond. 
        Vous disposez de 6 types d'effets d'apparition et d'autant pour 
      la disparition.

      - La sΘlection de tels ou tels types d'effets se fait par 
      l'intermΘdiaire d'ic⌠nes reprΘsentΘs par un dessin. 

      Cliquez sur l'effet dΘsirΘ, puis sur TEST pour visualiser votre 
      choix. 

      - AprΦs visualisation de l'effet, cliquez sur le bouton droit de 
      votre souris pour revenir α la boite de dialogue.  

      - Pour n'avoir aucun effet d'apparition ou de disparition, sΘlectionnez 
      l'option NORMAL dans la boite de dialogue.


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                               SCROLLING                    
-------------------------------------------------------------------------

  Cliquez sur l'ic⌠ne SCROLLS ou pressez la touche de fonction F7 
  pour accΘder α l'Θcran de dΘfinition du scrolling.

  Vous pouvez dΘfinir un scrolling verticale d'une taille maximum de 33 
  pixels de hauteur. 

  
 TEXTE 
          - Vous devez avant tout entrer le texte de votre scrolling,
            pour cela cliquez sur le bouton ECRIRE TEXTE.  

          - La boite de l'Θditeur de texte apparaεt alors:
            ( avec l'ordre ASCII des CaractΦres AutorisΘs..)

          - Il vous suffit alors, de taper votre texte.
            La taille maximum de votre texte est de 720 caractΦres.
            La touche ESC vous permet d'effacer la ligne sur laquelle
            se trouve le curseur.         
          
          * Vous disposez Θgalement des options  CHARGER, SAUVER et
            EFFACER ( Extension: .TXT )

 FONTE:   
          - Vous devez avoir chargΘ dans le buffer, une image contenant 
            les divers objets α faire scroller:
            Ces objets seront le plus souvent des dessins de fontes 
            texte, mais il n'est pas interdit de faire scroller des 
            montagnes, des nuages, etc.

          - Pour charger votre image de fontes en mΘmoire, utilisez 
            l'option CHARGER FONTES.( Extension .PI1, .PC1 ou .NEO ) 
            AprΦs le chargement votre image sera automatiquement visualisΘe.
 
            Cliquez sur le bouton droit de votre souris pour revenir α 
            la boite de dialogue.
 
          - Il vous sera ensuite possible de sauver, au format Degas, cette
             mΩme image en utilisant l'option SAUVER FONTES.
          
          - Le format de sauvegarde de cette option, est diffΘrent 
            du format DEGAS standard, α savoir que la taille des fontes 
            ( taille dΘfinie par les paramΦtres de HAUTEUR et de LARGEUR )
            est sauvΘe en mΩme temps que l'image. 
            
            Ce qui facilite l'utilisation de vos fontes, tout en restant 
            compatible avec l'ensemble des logiciels de dessin.
 
          - L'option VOIR FONTES, vous permettra de visualiser α tout 
            moment votre image de fontes.

          - L'option EFFACER FONTES, vous permettra de vider le bouffer 
            mΘmoire dans lequel se trouve votre image de fontes.          


 PARAMETRES:

      - Ensuite vous devez spΘcifier la taille de vos objets α 
        faire scroller α l'aide de la boite de PARAMETRES:

          - LARGEUR: Utilisez les flΦches d'incrΘmentation pour dΘfinir
                     en nombre de pixel la largeur de chaque objet.
                     ( Maximum 8x4=32 Pixels)


          - HAUTEUR: Utilisez les flΦches d'incrΘmentation pour dΘfinir
                     en nombre de pixel la hauteur de chaque objet.
                     (Maximum 33 pixels)


 CREE TRAJECTOIRE:

       - Cliquez sur CREE TRAJECTOIRE pour dΘfinir l'emplacement de la 
         trajectoire de votre scrolling directement sur votre image de 
         fond.
               
       - Pour cela utilisez la souris de votre ST, dΘplacez la trajectoire
         ( Y ) directement avec votre souris. 
         L'emplacement de votre scrolling vous Θtant alors matΘrialisΘ 
         sur l'Θcran par 2 lignes parallΦles. 
         
         Cliquer sur le BOUTON GAUCHE de votre souris pour valider votre 
         choix.
                         
       - Faite de mΩme pour dΘfinir et valider les deux paramΦtres X1 & X2
         ( Colonne de dΘbut et de fin du scrolling)             


SCROLLING ON & OFF:
                   - Pour valider votre scrolling cliquez sur ON.
                     L'option  TEST vous permet de vΘrifier et de 
                     visualiser votre scrolling.

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SI IL MANQUE DES PARAMETRES AU PROGRAMME, CETTE ACTION SERA IMPOSSIBLE..!  
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 GRILLE:  L'option grille permette de crΘer une grille au format
          des fontes souhaitΘes puis, de la sauver au format Degas 
          (extension .PI1) et de la retravailler sous votre logiciel 
          de dessin.
          
          Ceci facilitant la crΘation  ou la retouche de nouvelles 
          fontes texte.



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                                MUSIQUES                                 
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Cliquez sur l'ic⌠ne MUSIQUE ou pressez la touche de fonction F8 pour 
accΘder α la boite de dΘfinition de la musique.

Cette option vous permet de charger une musique dans la mΘmoire de votre 
ordinateur, et de la jouer durant l'exΘcution de votre loader.

Le son sur votre ATARI peut Ωtre obtenu de 2 maniΦres; soit en 
programmant le chip sonore soit en jouant des morceaux ΘchantillonnΘs.

Vous avez donc la possibilitΘ de charger des musiques du type SOUND CHIP 
ou de type SOUND-TRACK STE ( .MOD )


 * CHIPS MUSIQUES:

CHARGER:                
        - Vous pouvez charger α l'aide de l'option CHARGER une musique du 
          type Sound Chip.
          La musique sera alors automatiquement ΘcoutΘe dΘs le retour α la 
          boite de dialogue. 
       
        - Pour les Chips composΘs de plusieurs morceaux, vous pouvez 
          dΘfinir le numΘro de la musique α Θcouter en utilisant l'option
          N░ du CHIP. 
          Pour cela cliquez avec votre souris sur les deux flΦches 
          d'incrΘmentation du compteur.

ATTENTION: Tout chargement de format inconnu, autre que MAD MAX,
            WHITTAKER , risque de  " Planter "  votre machine.



SAUVER:
        - Vous pouvez sauvegarder sur disquette la musique Sound Chip 
          en mΘmoire avec l'option SAUVER de la boite de dialogue.
          (Extension: .ZIK)

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 * SOUND-TRACKS STE: (Si vous avez un STE..!!)

     - Vous pouvez charger α l'aide de l'option CHARGER SoundTrack STE 
       une musique de type sound-track non compactΘe.
       La musique sera alors automatiquement ΘcoutΘe dΘs le retour α 
       la boite de dialogue. 

     - Pour une meilleure qualitΘ d'Θcoute les Sound-tracks utilisent 
       un temps machine ΘlevΘ, donc, il y a un risque de perturbation 
       du scroll-texte si la trajectoire du scrolling ou les fontes
       utilisΘes sont trop grandes.


ATTENTION: Ne tentez pas de charger des fichiers de musique de formats 
           diffΘrents que ceux des choix indiquΘs, cela pourrait forcer 
           un arrΩt de votre systΦme. Le programme tentera toujours de 
           vΘrifier que la musique est dans le format attendu avant de 
           commencer α l'utiliser, cependant, il est possible que quelque
           chose passe mal.


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                          COMPACTEUR DE PROGRAMME                    
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  Cliquez sur l'ic⌠ne PACK ou pressez la touche de fonction F9 pour 
  accΘder α la boite de dialogue .

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POUR CETTE OPTION, VOUS DEVEZ AVOIR UN MINIMUM D'UN MEGA DE MEMOIRE VIVE.!
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  Il vous sera ensuite demandΘ d'insΘrer la disquette du LOADER 
  CONSTRUCTION KIT dans le lecteur de disquette A , ceci afin de 
  charger les routines de compactage. 
  
- Cette option vous permet de compacter des programmes tout en les 
  laissant exΘcutable. Ceci afin de gagner de la place sur votre 
  disquette, donc de mettre plus de choix dans le menu de votre loader.
  
  Mais attention, Tester tous les Programmes que vous compactez, cela 
  ne marche pas avec tous les types de fichiers.
  Cela dΘpend de la structure interne de ces derniers... 


 Comment utiliser MEGA-PACKER..!

 Avant tout, vous devez dΘfinir vos prΘfΘrences. Pour cela cliquez 
 sur  l'option PREFERENCE dans le menu principal du packer.                        

  ECRIRE TITRE: Cette option vous permet de dΘfinir si lors du 
                dΘcompactage du programme, un message indiquera 
                ou n'indiquera pas α l'utilisateur que ce fichier 
                est compacté avec MEGA-PACKER.

  VERIFICATION: Cette option vous permet de dΘfinir si vous voulez 
                OUI ou NON qu'il y ai une vΘrification du programme 
                aprΦs le compactage. 


VISUALISATION:  Cette option vous permet de dΘfinir si, lors du 
                dΘcompactage du fichiers, vous dΘsirez  OUI ou NON 
                qu'une animation de couleurs s'exΘcute sur l'Θcran 
                de votre l'ordinateur.
                Ceci afin de faire patienter l'utilisateur.

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ATTENTION:  Le FICHIER EXECUTABLE (votre Loader..) produit par le Loader 
            Construction Kit est dΘjα compacté...
            Refaire l'opΘration ne marche pas...!!
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                          TEST PASSIF DU LOADER                  
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      * Cliquez sur l'ic⌠ne TEST ou pressez la touche de fonction F10 
 pour exΘcuter votre loader et visualiser les animations que vous avez 
 gΘnΘrΘes,

COMMENT TESTER VOTRE LOADER..!

  - Pour vΘrifier votre LOADER, pressez les TOUCHES associΘes aux NOMS 
    des programmes dΘfinis dans votre LISTE.

  - AprΦs le TEST PASSIF, pressez la barre d'espace pour revenir au 
    menu de votre loader.

  - Pour sortir et revenir α l'Θcran principal de l'Θditeur, pressez 
    la touche ESC.

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CONCLUSION:

        Nous, nous dΘgageons de toute responsabilitΘ en cas de dommages 
        directs ou indirects que le matΘriel ou les autres logiciels de 
        l'utilisateur pourraient subir, ou pour toutes autre cause. 

        Nous espΘrons que vous obtiendrez toute satisfaction en utilisant 
        ce logiciel.

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Loader Construction Kit est programmΘ en GFA Basic 3.5 CompilΘ.
GEM est une marque dΘposΘe par Digital Research Inc.
Degas Elite est une marque dΘposΘe de Migraph Inc.
Atari ST, Mega ST & STE et TOS sont des marques dΘposΘes par ATARI Corp.

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 La disquette de LOADER CONSTRUCTION KIT v1.93 comprend:
                                                            
          - Un fichier TRACK.TOS ( pour STE seulement..)
          - Un fichier CHIPS.TOS  
          - Un fichier FONTES.TOS
          - Un fichier EXEMPLES.TOS
          - Un fichier DESSINS.TOS
             
          - Le programme   LCK_193F.PRG 

          - Les fichiers   LCK0.DAT
                           LCK1.DAT  
                           LCK2.DAT   
                           LCK3.DAT     Indispensable
                           LCK4.DAT                  
                           LCK5.DAT   
                           LCK6.DAT
                           LCK7.DAT

          - Le fichier     LISEZ.MOI 


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LES RACOURCIS CLAVIER:

    Touche de FONCTION :

                    F1 - Chargement d'un fichier .LCK
                    F2 - Sauvegarde d'un fichier .LCK
                    F3 - CrΘation de la LISTE
                    F4 - Voir ou charger une IMAGE de FOND
                    F5 - Charger un programme de dessin
                    F6 - Apparition et disparition de l'image de fond
                    F7 - CrΘation d'un SCROLLING 
                    F8 - Musique
                    F9 - MΘga Packer
                   F10 - Test


       Touche Help :            
                       - Chargement d'un fichier ASCII

       Touche Undo :
                       - ParamΘtrage de la date et de l'heure de votre
                         systΦme.

        Touche ESC :
                       - Sortir de l'option TEST

*************************************************************************                
FIN
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