pouët.net

Go to bottom

Cocain by PhyMosys

       
       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
       ³                      C O C A I N  v1.00               ³
       ³                                                       ³
       ³                 ÄÄÄ Documentation ÄÄÄ                 ³
       ³                                                       ³
       ³             (C) July 1999  Dave/PhyMosys              ³
       ³                Email: davex@mundomail.net             ³
       ³                     dave_es@hotmail.com               ³
       ³           HP: http://www.come.to/davecorner           ³
       ³ http://www.geocities.com/SiliconValley/Foothills/8279 ³
       ³                                                       ³
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ


        Contents:
        þ About the name...
        þ Rights and Disclaimer
        þ Credits
        þ Hardware Requirements
        þ Released Stuff
        þ WANTED: coder
        þ Greetz


 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 ³ þ About the name... ³
 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 The name suggests a drug, but I really thought in the word coca-IN,
 which of course, can be seen as a drug because of the dioxine contents :)



 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 ³ þ Rights and Disclaimer ³
 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 If you like to put some of our production on CD or any kind of shareware
 collections, you can do it. You can NOT change anything in our
 productions. You should not spread any of our productions parts as a
 single stuff. We are not responsible for any hardware or software crashes.
 Use our programs at your own risk. ;)

 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 ³ þ Credits ³
 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 Code:   Dave (Texture Packer, Photo Cruncher(0.15 bpp), trancy fx)
 Music:  Jelly / Dalezy / Skeema
 Gfx:    Misha
 Design: Dave


 Although my main task in the production was coding it, I also packed the
 tune (with Aktiv's support and help) and designed everything in the intro.

 Also, I *must* credit the following people:
 Adam Seychell (DOS32 extender)
 FreddyV/Useless (Useless Sound Player support)
 Whizzter (Vesa 2.00)


 Also, I would want to thank the following people for their work as a BETA
 testers (GUS versions, VESA 2.00, ... ) :

                                Distance
                                Sweeper
                                 Jelly
                                 Loonie
                                Progger
                                 SpyOMC

 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 ³ þ HARDWARE REQUIREMENTS ³
 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 This intro requires:
  þ A FAST machine (PENTIUM 133 Mhz)
  þ 16 Mb RAM
  þ GUS (read below for SB version)
  þ VESA 2.00, 320x200x24bpp (read below for 15,16 and 32 bit version)
  þ The proper time to watch it ;)


 Although the intro *will* work on a 486, it will be really pathetic to
 see it.
 It's NOT my fault... coz I have my computer for taking profit of it... ;)
 At least a P133Mhz is required.

 After party - Versions
 ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
 I plan to release other (final) versions of the intro for 15,16,32 bpp
 supporting SB for the music, of course.

 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 ³ þ RELEASED STUFF ³
 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
   Filename        Size   Released   A Short Description
   ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ-
   MANGA.ZIP      487 kb    8-9-95   The 1st Manga&Anime demo, VGA & SB
   QUANTUM.ZIP    590 kb  14-11-96   Multi-Part demo, VGA & SB
   MIND.ZIP       247 kb   10-7-97   Track Demo, VGA & SB
   DGT2B.ZIP      159 kb    3-5-98   Image proc. Tool, VBE 2.00, 386+
   EIGEN.ZIP       65 kb   24-7-98   64k track intro,VBE 2.00,GUS,SB,486+
   XACOB.ZIP        4 kb   24-7-98   4k intro, VGA, 486+
   KAME.ZIP       254 kb    5-7-99   Graphics Viewer, DOS & WIN98 compatible
   COCAIN.ZIP      65 Kb   23-7-99   64k track intro,VBE 2.00,GUS,SB,PENTIUM+


 In addition to this, you can find more stuff (as docs) in my page.
 http://www.come.to/davecorner

 PhyMosys group releases a magazine which treats about coding (asm,c,pascal,
 optimization, design of algorithms..), demoscene (how active is in Spain),
 Security, Design and virus techniques, Internet(recopilation of links and full
 descriptions of the sites), interviews and opinion articles, .... it's
 written in Spanish but I'm trying to convince Navi (one coder of the group)
 for translating to english some parts of it.

 You can download the PhyMosys Magazine in
 the following sites:
 http://pusa.eleinf.uv.es/phymosys
 ftp://ftp.gui.uva.es/pub/magazines/Phymosys

 Also take a look in the page of my friend Aktiv:
 http://www.vermail.net/aktiv

 ... and don't forget to support Amber Mag:
 http://amber.bti.pl/di_mag


 ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
 ³ þ WANTED: coder ³
 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 I'm looking for an experienced coder in assembly language (PMODE)
 who can help me to code intros (2d trancy fx, raytracing ...).
 We are moving to directX and OpenGL too so if you think you are talented
 enough and want to join, contact me.

 It would be better if you live in Spain (BCN).

 davex@mundomail.net
 dave_es@hotmail.com

ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
³ þ Greetz ³
ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
 Greets goes to:
  J&I
  Aktiv
  Booplague (let's go with the Music DISK! :) )
  Navi (we'll in da party)
  Adok
  Shock
  Gaffer
  Ravian
  Kalms
  Altair
  Kneebiter
  Action

  ... and to all ppl regular in #coders, #trax and #pixel channels of coz!!!



 Ah! ahora viene la parte latina, claro :)
 Quisiera saludar a la siguiente pe¤a de la demoscene (muchos de ellos,
 sin¢ todos) 'regulares' en el canal #demoscene   de la demoscene espa¤ola:

                              Dario^Phong
                               Reality3D
                                 JamQue
                                   Bp
                                Cimedia
                                 Enlar
                                  Sml

 uf.. bueno, y en general a todos con los que alguna vez he hablado en
 el canal #demoscene. un saludo a todos.
Go to top